Merge branch 'master' of ../echesstria
8
.classpath
Executable file
@ -0,0 +1,8 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<classpath>
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<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER/org.eclipse.jdt.internal.debug.ui.launcher.StandardVMType/JavaSE-1.8"/>
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<classpathentry kind="src" path="src"/>
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<classpathentry kind="src" path="tests"/>
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<classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.junit.JUNIT_CONTAINER/5"/>
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<classpathentry kind="output" path="bin"/>
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</classpath>
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44
.gitignore
vendored
Executable file
@ -0,0 +1,44 @@
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# For JAVA
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# Compiled class file
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*.class
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# Log file
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*.log
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# Package Files #
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*.war
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*.nar
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*.ear
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*.zip
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*.tar.gz
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*.rar
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*.jar
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*.war
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*.ear
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*.class
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# eclipse specific git ignore
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.DS_Store
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.project
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.metadata
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/bin/
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bin/**
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tmp/**
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tmp/**/*
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*.tmp
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*.bak
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*.swp
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*~.nib
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local.properties
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.classpath
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.settings/
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.loadpath
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.recommenders
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# External tool builders
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.externalToolBuilders/
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# Locally stored "Eclipse launch configurations"
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*.launch
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/.clover/
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17
.project
Executable file
@ -0,0 +1,17 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<projectDescription>
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<name>e-chesstria</name>
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<comment></comment>
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<projects>
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</projects>
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<buildSpec>
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<buildCommand>
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<name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>
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<arguments>
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</arguments>
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</buildCommand>
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</buildSpec>
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<natures>
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<nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>
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</natures>
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</projectDescription>
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0
.setting/.gitkeep
Executable file
11
.setting/org.eclipse.jdt.core.prefs
Executable file
@ -0,0 +1,11 @@
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eclipse.preferences.version=1
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org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabled
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org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.8
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org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.unusedLocal=preserve
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org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.8
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org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.lineNumber=generate
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org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.localVariable=generate
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org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.sourceFile=generate
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org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=error
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org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=error
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org.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.8
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149
LICENSE.md
Normal file
@ -0,0 +1,149 @@
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# Creative Commons Attribution 4.0 International Public License
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By exercising the Licensed Rights (defined below), You accept and agree to be bound by the terms and conditions of this Creative Commons Attribution 4.0 International Public License ("Public License"). To the extent this Public License may be interpreted as a contract, You are granted the Licensed Rights in consideration of Your acceptance of these terms and conditions, and the Licensor grants You such rights in consideration of benefits the Licensor receives from making the Licensed Material available under these terms and conditions.
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## Section 1 – Definitions.
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a. __Adapted Material__ means material subject to Copyright and Similar Rights that is derived from or based upon the Licensed Material and in which the Licensed Material is translated, altered, arranged, transformed, or otherwise modified in a manner requiring permission under the Copyright and Similar Rights held by the Licensor. For purposes of this Public License, where the Licensed Material is a musical work, performance, or sound recording, Adapted Material is always produced where the Licensed Material is synched in timed relation with a moving image.
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b. __Adapter's License__ means the license You apply to Your Copyright and Similar Rights in Your contributions to Adapted Material in accordance with the terms and conditions of this Public License.
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c. __Copyright and Similar Rights__ means copyright and/or similar rights closely related to copyright including, without limitation, performance, broadcast, sound recording, and Sui Generis Database Rights, without regard to how the rights are labeled or categorized. For purposes of this Public License, the rights specified in Section 2(b)(1)-(2) are not Copyright and Similar Rights.
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d. __Effective Technological Measures__ means those measures that, in the absence of proper authority, may not be circumvented under laws fulfilling obligations under Article 11 of the WIPO Copyright Treaty adopted on December 20, 1996, and/or similar international agreements.
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e. __Exceptions and Limitations__ means fair use, fair dealing, and/or any other exception or limitation to Copyright and Similar Rights that applies to Your use of the Licensed Material.
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f. __Licensed Material__ means the artistic or literary work, database, or other material to which the Licensor applied this Public License.
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g. __Licensed Rights__ means the rights granted to You subject to the terms and conditions of this Public License, which are limited to all Copyright and Similar Rights that apply to Your use of the Licensed Material and that the Licensor has authority to license.
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h. __Licensor__ means the individual(s) or entity(ies) granting rights under this Public License.
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i. __Share__ means to provide material to the public by any means or process that requires permission under the Licensed Rights, such as reproduction, public display, public performance, distribution, dissemination, communication, or importation, and to make material available to the public including in ways that members of the public may access the material from a place and at a time individually chosen by them.
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j. __Sui Generis Database Rights__ means rights other than copyright resulting from Directive 96/9/EC of the European Parliament and of the Council of 11 March 1996 on the legal protection of databases, as amended and/or succeeded, as well as other essentially equivalent rights anywhere in the world.
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k. __You__ means the individual or entity exercising the Licensed Rights under this Public License. Your has a corresponding meaning.
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## Section 2 – Scope.
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a. ___License grant.___
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1. Subject to the terms and conditions of this Public License, the Licensor hereby grants You a worldwide, royalty-free, non-sublicensable, non-exclusive, irrevocable license to exercise the Licensed Rights in the Licensed Material to:
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A. reproduce and Share the Licensed Material, in whole or in part; and
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B. produce, reproduce, and Share Adapted Material.
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2. __Exceptions and Limitations.__ For the avoidance of doubt, where Exceptions and Limitations apply to Your use, this Public License does not apply, and You do not need to comply with its terms and conditions.
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3. __Term.__ The term of this Public License is specified in Section 6(a).
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4. __Media and formats; technical modifications allowed.__ The Licensor authorizes You to exercise the Licensed Rights in all media and formats whether now known or hereafter created, and to make technical modifications necessary to do so. The Licensor waives and/or agrees not to assert any right or authority to forbid You from making technical modifications necessary to exercise the Licensed Rights, including technical modifications necessary to circumvent Effective Technological Measures. For purposes of this Public License, simply making modifications authorized by this Section 2(a)(4) never produces Adapted Material.
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5. __Downstream recipients.__
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A. __Offer from the Licensor – Licensed Material.__ Every recipient of the Licensed Material automatically receives an offer from the Licensor to exercise the Licensed Rights under the terms and conditions of this Public License.
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B. __No downstream restrictions.__ You may not offer or impose any additional or different terms or conditions on, or apply any Effective Technological Measures to, the Licensed Material if doing so restricts exercise of the Licensed Rights by any recipient of the Licensed Material.
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6. __No endorsement.__ Nothing in this Public License constitutes or may be construed as permission to assert or imply that You are, or that Your use of the Licensed Material is, connected with, or sponsored, endorsed, or granted official status by, the Licensor or others designated to receive attribution as provided in Section 3(a)(1)(A)(i).
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b. ___Other rights.___
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1. Moral rights, such as the right of integrity, are not licensed under this Public License, nor are publicity, privacy, and/or other similar personality rights; however, to the extent possible, the Licensor waives and/or agrees not to assert any such rights held by the Licensor to the limited extent necessary to allow You to exercise the Licensed Rights, but not otherwise.
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2. Patent and trademark rights are not licensed under this Public License.
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3. To the extent possible, the Licensor waives any right to collect royalties from You for the exercise of the Licensed Rights, whether directly or through a collecting society under any voluntary or waivable statutory or compulsory licensing scheme. In all other cases the Licensor expressly reserves any right to collect such royalties.
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## Section 3 – License Conditions.
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Your exercise of the Licensed Rights is expressly made subject to the following conditions.
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a. ___Attribution.___
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1. If You Share the Licensed Material (including in modified form), You must:
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A. retain the following if it is supplied by the Licensor with the Licensed Material:
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i. identification of the creator(s) of the Licensed Material and any others designated to receive attribution, in any reasonable manner requested by the Licensor (including by pseudonym if designated);
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ii. a copyright notice;
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iii. a notice that refers to this Public License;
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iv. a notice that refers to the disclaimer of warranties;
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v. a URI or hyperlink to the Licensed Material to the extent reasonably practicable;
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B. indicate if You modified the Licensed Material and retain an indication of any previous modifications; and
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C. indicate the Licensed Material is licensed under this Public License, and include the text of, or the URI or hyperlink to, this Public License.
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2. You may satisfy the conditions in Section 3(a)(1) in any reasonable manner based on the medium, means, and context in which You Share the Licensed Material. For example, it may be reasonable to satisfy the conditions by providing a URI or hyperlink to a resource that includes the required information.
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3. If requested by the Licensor, You must remove any of the information required by Section 3(a)(1)(A) to the extent reasonably practicable.
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4. If You Share Adapted Material You produce, the Adapter's License You apply must not prevent recipients of the Adapted Material from complying with this Public License.
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## Section 4 – Sui Generis Database Rights.
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Where the Licensed Rights include Sui Generis Database Rights that apply to Your use of the Licensed Material:
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a. for the avoidance of doubt, Section 2(a)(1) grants You the right to extract, reuse, reproduce, and Share all or a substantial portion of the contents of the database;
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b. if You include all or a substantial portion of the database contents in a database in which You have Sui Generis Database Rights, then the database in which You have Sui Generis Database Rights (but not its individual contents) is Adapted Material; and
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c. You must comply with the conditions in Section 3(a) if You Share all or a substantial portion of the contents of the database.
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For the avoidance of doubt, this Section 4 supplements and does not replace Your obligations under this Public License where the Licensed Rights include other Copyright and Similar Rights.
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## Section 5 – Disclaimer of Warranties and Limitation of Liability.
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a. __Unless otherwise separately undertaken by the Licensor, to the extent possible, the Licensor offers the Licensed Material as-is and as-available, and makes no representations or warranties of any kind concerning the Licensed Material, whether express, implied, statutory, or other. This includes, without limitation, warranties of title, merchantability, fitness for a particular purpose, non-infringement, absence of latent or other defects, accuracy, or the presence or absence of errors, whether or not known or discoverable. Where disclaimers of warranties are not allowed in full or in part, this disclaimer may not apply to You.__
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b. __To the extent possible, in no event will the Licensor be liable to You on any legal theory (including, without limitation, negligence) or otherwise for any direct, special, indirect, incidental, consequential, punitive, exemplary, or other losses, costs, expenses, or damages arising out of this Public License or use of the Licensed Material, even if the Licensor has been advised of the possibility of such losses, costs, expenses, or damages. Where a limitation of liability is not allowed in full or in part, this limitation may not apply to You.__
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c. The disclaimer of warranties and limitation of liability provided above shall be interpreted in a manner that, to the extent possible, most closely approximates an absolute disclaimer and waiver of all liability.
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## Section 6 – Term and Termination.
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a. This Public License applies for the term of the Copyright and Similar Rights licensed here. However, if You fail to comply with this Public License, then Your rights under this Public License terminate automatically.
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b. Where Your right to use the Licensed Material has terminated under Section 6(a), it reinstates:
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1. automatically as of the date the violation is cured, provided it is cured within 30 days of Your discovery of the violation; or
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2. upon express reinstatement by the Licensor.
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For the avoidance of doubt, this Section 6(b) does not affect any right the Licensor may have to seek remedies for Your violations of this Public License.
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c. For the avoidance of doubt, the Licensor may also offer the Licensed Material under separate terms or conditions or stop distributing the Licensed Material at any time; however, doing so will not terminate this Public License.
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d. Sections 1, 5, 6, 7, and 8 survive termination of this Public License.
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## Section 7 – Other Terms and Conditions.
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a. The Licensor shall not be bound by any additional or different terms or conditions communicated by You unless expressly agreed.
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b. Any arrangements, understandings, or agreements regarding the Licensed Material not stated herein are separate from and independent of the terms and conditions of this Public License.
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## Section 8 – Interpretation.
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a. For the avoidance of doubt, this Public License does not, and shall not be interpreted to, reduce, limit, restrict, or impose conditions on any use of the Licensed Material that could lawfully be made without permission under this Public License.
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b. To the extent possible, if any provision of this Public License is deemed unenforceable, it shall be automatically reformed to the minimum extent necessary to make it enforceable. If the provision cannot be reformed, it shall be severed from this Public License without affecting the enforceability of the remaining terms and conditions.
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c. No term or condition of this Public License will be waived and no failure to comply consented to unless expressly agreed to by the Licensor.
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d. Nothing in this Public License constitutes or may be interpreted as a limitation upon, or waiver of, any privileges and immunities that apply to the Licensor or You, including from the legal processes of any jurisdiction or authority.
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> Creative Commons is not a party to its public licenses. Notwithstanding, Creative Commons may elect to apply one of its public licenses to material it publishes and in those instances will be considered the “Licensor.” Except for the limited purpose of indicating that material is shared under a Creative Commons public license or as otherwise permitted by the Creative Commons policies published at [creativecommons.org/policies](http://creativecommons.org/policies), Creative Commons does not authorize the use of the trademark “Creative Commons” or any other trademark or logo of Creative Commons without its prior written consent including, without limitation, in connection with any unauthorized modifications to any of its public licenses or any other arrangements, understandings, or agreements concerning use of licensed material. For the avoidance of doubt, this paragraph does not form part of the public licenses.
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> Creative Commons may be contacted at creativecommons.org
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* __Considerations for licensors:__ Our public licenses are intended for use by those authorized to give the public permission to use material in ways otherwise restricted by copyright and certain other rights. Our licenses are irrevocable. Licensors should read and understand the terms and conditions of the license they choose before applying it. Licensors should also secure all rights necessary before applying our licenses so that the public can reuse the material as expected. Licensors should clearly mark any material not subject to the license. This includes other CC-licensed material, or material used under an exception or limitation to copyright. [More considerations for licensors](http://wiki.creativecommons.org/Considerations_for_licensors_and_licensees#Considerations_for_licensors).
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* __Considerations for the public:__ By using one of our public licenses, a licensor grants the public permission to use the licensed material under specified terms and conditions. If the licensor’s permission is not necessary for any reason–for example, because of any applicable exception or limitation to copyright–then that use is not regulated by the license. Our licenses grant only permissions under copyright and certain other rights that a licensor has authority to grant. Use of the licensed material may still be restricted for other reasons, including because others have copyright or other rights in the material. A licensor may make special requests, such as asking that all changes be marked or described. Although not required by our licenses, you are encouraged to respect those requests where reasonable. [More considerations for the public](http://wiki.creativecommons.org/Considerations_for_licensors_and_licensees#Considerations_for_licensees).
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105
README.md
Executable file
@ -0,0 +1,105 @@
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# e-Chesstria - Projet Tutoré Equipe [G00D3N0UGHT](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought) Semestre 2
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s
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![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/logo.png "e-Chesstria logo")
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## Sommaire
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1. **[Description](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#description-revenir-au-sommaire)**
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2. **[Pré-requis](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#pr%C3%A9-requis-revenir-au-sommaire)**
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3. **[Installation](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#installation-revenir-au-sommaire)**
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4. **[Commandes](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#commandes-revenir-au-sommaire)**
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6. **[Règles des échecs](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#r%C3%A8gles-du-jeu-d%C3%A9chec-revenir-au-sommaire)**
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7. **[Crédits](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#cr%C3%A9dits-revenir-au-sommaire)**
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8. **[License](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#license-revenir-au-sommaire)**
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## Description [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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Projet tutoré de jeux d'échec ~~sérieux~~ équestrien par le groupe "[Good 3nough Team](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought)".
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## Pré-requis [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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Pour fonctionner, ce projet necessite d'avoir un [java JDK SE 1.8](https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html) **à jour** pour compiler et un [java JRE](https://java.com/fr/download/manual.jsp) **à jour** pour éxecuter et lancer le programme. Si vous ne savez pas jouer aux échecs, vous pouvez consulter les [règles des échecs](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#r%C3%A8gles-du-jeu-d%C3%A9chec-revenir-au-sommaire).
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## Installation [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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Il faut dans une premier temp cloner ce repo git en utilisant la commande suivante :
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```
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git clone https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria.git
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```
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Pour installer le projet, vous pouvez lancer le fichier [echesstria.jar](#) ou bien compiler le projet en créant un nouveau projet sous [Eclipse](https://www.eclipse.org/downloads/) ou [Intellij](https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows).
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## Commandes [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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Pour pouvoir jouer, vous devez dans un premier temps rentrer deux noms de joueurs, si ces derniers sont vides, le jeu ne se lancera pas.
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![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/joueurs.PNG)
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Dans un second temps, vous devrez choisir qui jouera les blancs et qui jouera les noirs, vous pouvez également laisser le jeu choisir pour vous.
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![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/choix-c.PNG)
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Une fois ces choix effectués, le jeu demarrera en vous affichant le nom du joueur actif ainsi que l'échiquier actuel.
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![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/echi1.PNG)
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Le jeu vous demandra ensuite de rentrer deux positions sur l'échiquier, la première étant celle d'une pièce de l'échiquier et la seconde étant la position de destination.
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![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/pos-E.PNG)
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Le jeu affichera ensuite de nouveau l'échiquier et vous redemendera de refaire la manipulation précédente.
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## Règles du jeu d'échec [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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> source [http://www.echecs.club/regles/](http://www.echecs.club/regles/) (voir [crédits](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#cr%C3%A9dits-revenir-au-sommaire))
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### Déroulement du jeu
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Au début d’une partie d’échecs, ce sont toujours les blancs qui commencent. Lors d’un tour de jeu, le joueur peut effectuer soit un déplacement, soit une prise soit un coup spécial.
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### But du jeu
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Ces différents déplacements sont proposées aux joueurs pour parvenir à réaliser leur objectif qui est de prendre le roi adverse. Lorsque ce but est atteint, le joueur qui y est parvenu gagne immédiatement la partie qui prend fin automatiquement.
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### Échec
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Chaque fois que vous pouvez prendre le roi de votre adversaire à votre prochain coup, vous devez le prévenir en annonçant « échec ». Il doit alors tenter de parer votre échec, lors de son tour de jeu.
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### Échec et mat
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S’il n’y parvient pas, son roi est alors « échec et mat ». Vous remportez donc la partie.
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Pour plus d'informations sur les règles, visitez [ce site](http://www.echecs.club/regles/) ou visitez les [crédits](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#cr%C3%A9dits-revenir-au-sommaire).
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### Vous trouverez ici un tableau résumant les pièces :
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| Pièce | Lettre |
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|:---------:|:--------:|
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|Cavalier | C |
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|Fou | F |
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||||||
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|Pion | P |
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|Reine | Q |
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|Roi | K |
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|Tour | T |
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La lettre ``B`` signifie qu'une pièce est de couleur blanche et la lettre ``N`` signifie qu'une pièce est de couleur noire.
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## Crédits [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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| Peronne ou Source | Role |
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| :-------------------------------------------------------------------------------:|:-------------------------------------------------------------------------------------------------------:|
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| [ALEXOVITZ Anthony](https://git-iutinfo.unice.fr/aa700867) | Conception et Développement |
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| [NOWICKI Johann](https://git-iutinfo.unice.fr/nj715143) | Conception et Développement |
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| [RELEVAT Chiara](https://git-iutinfo.unice.fr/rc804998) | Secrétariat, Conception et Développement |
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| [SRIFI Jose](https://git-iutinfo.unice.fr/sj801446) | Chef de projet, Conception et Développement |
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| [THEBAULT Manon](https://git-iutinfo.unice.fr/tm802036) | Conception et Développement |
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| [PRITCHARD Adam](https://github.com/adam-p) | [Utilisation](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) & syntaxe Markdown |
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| [http://www.echecs.club](http://www.echecs.club) | [Règles](http://www.echecs.club/regles/) du jeu d'échec |
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## License [[revenir au sommaire]](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria#sommaire)
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[![logo](https://licensebuttons.net/l/by/4.0/88x31.png)](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) This project is available under the terms of the [Creative Commons Attribution 4.0 International License](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) (or check [LICENSE.md](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/blob/master/LICENSE.md)).
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[![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/gitalab.PNG)](https://gitlab.com/gitlab-org) [![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/git.PNG)](https://git-scm.com/) [![logo](https://git-iutinfo.unice.fr/good3nought/echesstria/raw/master/imgs/java.PNG)](https://www.java.com/fr/download/)
|
BIN
imgs/choix-c.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
BIN
imgs/echesstria-LOGO.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 70 KiB |
BIN
imgs/echi1.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 6.7 KiB |
BIN
imgs/git.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 8.7 KiB |
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imgs/gitalab.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
BIN
imgs/java.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
BIN
imgs/joueurs.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
BIN
imgs/pos-E.PNG
Normal file
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
1
launch.bat
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
java -jar echesstria.jar
|
0
src/joueurs/.gitkeep
Executable file
55
src/joueurs/Joueur.java
Executable file
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
package joueurs;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Joueur {
|
||||||
|
private String nom;
|
||||||
|
private String couleur;
|
||||||
|
private boolean aGagne;
|
||||||
|
//private boolean tour = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Joueur() {
|
||||||
|
this.nom = null;
|
||||||
|
this.couleur = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Joueur(String n, String c) {
|
||||||
|
nom = n;
|
||||||
|
couleur = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getNom() {
|
||||||
|
return nom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setNom(String nom) {
|
||||||
|
this.nom = nom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getCouleur() {
|
||||||
|
return couleur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCouleur(String couleur) {
|
||||||
|
this.couleur = couleur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public String toString() {
|
||||||
|
return "Joueur [nom=" + nom + ", couleur=" + couleur + "]";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @return the aGagne
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public boolean isaGagne() {
|
||||||
|
return aGagne;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @param aGagne the aGagne to set
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
public void setaGagne(boolean aGagne) {
|
||||||
|
this.aGagne = aGagne;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
0
src/piecesEchiquier/.gitkeep
Executable file
91
src/piecesEchiquier/Cavalier.java
Executable file
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Cavalier extends Piece {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Cavalier(String c,String l, Position pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super(c,l,pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e, Piece p) // vérifie que le Cavalier peut être déplacé
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.estVide(p.getPosition()) == false) //si on mange une piece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equals("KN") || p.getNom().equals("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//COTE DROIT
|
||||||
|
//HAUT
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+2)) //Verifie deplacement y+2 vers le haut et x+1 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+2) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+1)) //Verifie deplacement y+1 vers le haut et x+2 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//BAS
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-2)) //Verifie deplacement y-2 vers le bas et x+1 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+2) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-1)) //Verifie deplacement y-1 vers le bas et x+2 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//COTE GAUCHE
|
||||||
|
//HAUT
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+2)) //Verifie deplacement y+2 vers le haut et x-1 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-2) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-1)) //Verifie deplacement y-1 vers le bas et x-2 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//BAS
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-2)) //Verifie deplacement y-2 vers le bas et x-1 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-2) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+1)) //Verifie deplacement y+1 vers le haut et x-2 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
701
src/piecesEchiquier/Echiquier.java
Normal file
@ -0,0 +1,701 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Dans cette classes et bien d'autres, nous utilsons la méthode equalsIgnoreCase, voici sa documentation
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Compares this {@code String} to another {@code String}, ignoring case
|
||||||
|
* considerations. Two strings are considered equal ignoring case if they
|
||||||
|
* are of the same length and corresponding characters in the two strings
|
||||||
|
* are equal ignoring case.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* <p> Two characters {@code c1} and {@code c2} are considered the same
|
||||||
|
* ignoring case if at least one of the following is true:
|
||||||
|
* <ul>
|
||||||
|
* <li> The two characters are the same (as compared by the
|
||||||
|
* {@code ==} operator)
|
||||||
|
* <li> Applying the method {@link
|
||||||
|
* java.lang.Character#toUpperCase(char)} to each character
|
||||||
|
* produces the same result
|
||||||
|
* <li> Applying the method {@link
|
||||||
|
* java.lang.Character#toLowerCase(char)} to each character
|
||||||
|
* produces the same result
|
||||||
|
* </ul>
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param anotherString
|
||||||
|
* The {@code String} to compare this {@code String} against
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @return {@code true} if the argument is not {@code null} and it
|
||||||
|
* represents an equivalent {@code String} ignoring case; {@code
|
||||||
|
* false} otherwise
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @see #equals(Object)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* public boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) {
|
||||||
|
* return (this == anotherString) ? true
|
||||||
|
* : (anotherString != null)
|
||||||
|
* && (anotherString.value.length == value.length)
|
||||||
|
* && regionMatches(true, 0, anotherString, 0, value.length);
|
||||||
|
* }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
import joueurs.Joueur;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Echiquier {
|
||||||
|
|
||||||
|
//ATTRIBUTS
|
||||||
|
private String[][] codes = //pour définir quel code correspond a quel case
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{"a8","b8","c8","d8","e8","f8","g8","h8"},
|
||||||
|
{"a7","b7","c7","d7","e7","f7","g7","h7"},
|
||||||
|
{"a6","b6","c6","d6","e6","f6","g6","h6"},
|
||||||
|
{"a5","b5","c5","d5","e5","f5","g5","h5"},
|
||||||
|
{"a4","b4","c4","d4","e4","f4","g4","h4"},
|
||||||
|
{"a3","b3","c3","d3","e3","f3","g3","h3"},
|
||||||
|
{"a2","b2","c2","d2","e2","f2","g2","h2"},
|
||||||
|
{"a1","b1","c1","d1","e1","f1","g1","h1"}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//declaration de toutes les pieces de l'echiquier
|
||||||
|
private Pion pionB1 = new Pion("Blanc","PB",new Position(1,2));
|
||||||
|
private Pion pionB2 = new Pion("Blanc","PB",new Position(2,2));
|
||||||
|
private Pion pionB3 = new Pion("Blanc","PB",new Position(3,2));
|
||||||
|
private Pion pionB4 = new Pion("Blanc","PB",new Position(4,2));
|
||||||
|
private Pion pionB5 = new Pion("Blanc","PB",new Position(5,2));
|
||||||
|
private Pion pionB6 = new Pion("Blanc","PB",new Position(6,2));
|
||||||
|
private Pion pionB7 = new Pion("Blanc","PB",new Position(7,2));
|
||||||
|
private Pion pionB8 = new Pion("Blanc","PB",new Position(8,2));
|
||||||
|
|
||||||
|
private Pion pionN1 = new Pion("Noir","PN",new Position(1,7));
|
||||||
|
private Pion pionN2 = new Pion("Noir","PN",new Position(2,7));
|
||||||
|
private Pion pionN3 = new Pion("Noir","PN",new Position(3,7));
|
||||||
|
private Pion pionN4 = new Pion("Noir","PN",new Position(4,7));
|
||||||
|
private Pion pionN5 = new Pion("Noir","PN",new Position(5,7));
|
||||||
|
private Pion pionN6 = new Pion("Noir","PN",new Position(6,7));
|
||||||
|
private Pion pionN7 = new Pion("Noir","PN",new Position(7,7));
|
||||||
|
private Pion pionN8 = new Pion("Noir","PN",new Position(8,7));
|
||||||
|
|
||||||
|
private Tour TourB1 = new Tour("Blanc","TB",new Position(1,1));
|
||||||
|
private Tour TourB2 = new Tour("Blanc","TB",new Position(8,1));
|
||||||
|
private Tour TourN1 = new Tour("Noir","TN",new Position(1,8));
|
||||||
|
private Tour TourN2 = new Tour("Noir","TN",new Position(8,8));
|
||||||
|
|
||||||
|
private Cavalier CavalierB1 = new Cavalier("Blanc","CB",new Position(2,1));
|
||||||
|
private Cavalier CavalierB2 = new Cavalier("Blanc","CB",new Position(7,1));
|
||||||
|
private Cavalier CavalierN1 = new Cavalier("Noir","CN",new Position(2,8));
|
||||||
|
private Cavalier CavalierN2 = new Cavalier("Noir","CN",new Position(7,8));
|
||||||
|
|
||||||
|
private Fou FouB1 = new Fou("Blanc","FB",new Position(3,1));
|
||||||
|
private Fou FouB2 = new Fou("Blanc","FB",new Position(6,1));
|
||||||
|
private Fou FouN1 = new Fou("Noir","FN",new Position(3,8));
|
||||||
|
private Fou FouN2 = new Fou("Noir","FN",new Position(6,8));
|
||||||
|
|
||||||
|
private Reine ReineB1 = new Reine("Blanc","QB",new Position(4,1));
|
||||||
|
private Reine ReineN1 = new Reine("Noir","QN",new Position(4,8));
|
||||||
|
|
||||||
|
private Roi RoiB1 = new Roi("Blanc","KB",new Position(5,1));
|
||||||
|
private Roi RoiN1 = new Roi("Noir","KN",new Position(5,8));
|
||||||
|
|
||||||
|
//remplissage de l'echiquier
|
||||||
|
private Piece[][] echiquier =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{TourN1,CavalierN1,FouN1,ReineN1,RoiN1,FouN2,CavalierN2,TourN2},
|
||||||
|
{pionN1,pionN2,pionN3,pionN4,pionN5,pionN6,pionN7,pionN8},
|
||||||
|
{new Piece(new Position(1,6)),new Piece(new Position(2,6)),new Piece(new Position(3,6)),new Piece(new Position(4,6)),new Piece(new Position(5,6)),new Piece(new Position(6,6)),new Piece(new Position(7,6)),new Piece(new Position(8,6))},
|
||||||
|
{new Piece(new Position(1,5)),new Piece(new Position(2,5)),new Piece(new Position(3,5)),new Piece(new Position(4,5)),new Piece(new Position(5,5)),new Piece(new Position(6,5)),new Piece(new Position(7,5)),new Piece(new Position(8,5))},
|
||||||
|
{new Piece(new Position(1,4)),new Piece(new Position(2,4)),new Piece(new Position(3,4)),new Piece(new Position(4,4)),new Piece(new Position(5,4)),new Piece(new Position(6,4)),new Piece(new Position(7,4)),new Piece(new Position(8,4))},
|
||||||
|
{new Piece(new Position(1,3)),new Piece(new Position(2,3)),new Piece(new Position(3,3)),new Piece(new Position(4,3)),new Piece(new Position(5,3)),new Piece(new Position(6,3)),new Piece(new Position(7,3)),new Piece(new Position(8,3))},
|
||||||
|
{pionB1,pionB2,pionB3,pionB4,pionB5,pionB6,pionB7,pionB8},
|
||||||
|
{TourB1,CavalierB1,FouB1,ReineB1,RoiB1,FouB2,CavalierB2,TourB2}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//CONSTRUCTEURS
|
||||||
|
public Echiquier() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String toString() // FONCTION AFFICHAGE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char alphabet[]= {'A','B','C','D','E','F','G','H'};
|
||||||
|
String echec = "";
|
||||||
|
int compteur=8;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 8;i++) //pour chaque ligne
|
||||||
|
{
|
||||||
|
echec+= compteur + " "; //afichage num ligne
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 8;j++) //pour chaque colonne
|
||||||
|
{
|
||||||
|
echec +=echiquier[i][j].getNom();
|
||||||
|
echec += " ";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
echec += "\n";
|
||||||
|
compteur--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
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echec+= " " + alphabet[i]; //affichage des lettres
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}
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||||||
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return echec;
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
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public boolean verificationMouvement(Joueur J, String A, String B) // FONCTION TRADUCTION, VERIF + DEPLACEMENTS SI POSSIBLE
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||||||
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{// String A = coordonées de A; String B = coordonées de B
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||||||
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||||||
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/**
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||||||
|
* Converts all of the characters in this String to lowercase using the rules of the default locale. This is equivalent to calling toLowerCase(Locale.getDefault()).
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||||||
|
* Note: This method is locale sensitive, and may produce unexpectedresults if used for strings that are intended to be interpreted localeindependently.Examples are programming language identifiers, protocol keys, and HTMLtags.For instance, "TITLE".toLowerCase() in a Turkish localereturns "t\u0131tle", where '\u0131' is theLATIN SMALL LETTER DOTLESS I character.To obtain correct results for locale insensitive strings, use toLowerCase(Locale.ROOT).
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||||||
|
*
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||||||
|
* Ceci est pour forcer le passage en minuscule au cas ou la méthode dans le main ne fonctionne pas
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*/
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||||||
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A.toLowerCase();
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||||||
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B.toLowerCase();
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int i = -1;
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int j = -1;
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int k;
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int l;
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Position stock;
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Position stock2;
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/// TEST 1ERE SOURCE
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do {
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i++;
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j = -1;
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||||||
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||||||
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do {
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||||||
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j++;
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||||||
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if (getCodes()[i][j].equals(A)) //Si la coors entré est un code possible
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||||||
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{
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||||||
|
if (this.getEchiquier()[i][j].getNom().equalsIgnoreCase("..")) // Verifie si la case choisie n'est pas vide
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||||||
|
{
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||||||
|
System.err.println("Vous avez choisi une case vide. Recommencez.");
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (this.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != J.getCouleur()) // Verifie si la piece choisie n'est pas de la faction opposée
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||||||
|
{
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||||||
|
System.err.println("Le pion choisi n'est pas de votre faction. Recommencez !");
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}while(( (getCodes()[i][j].equalsIgnoreCase(A)) == false) && (j+1 < codes.length));
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||||||
|
}while((getCodes()[i][j].equalsIgnoreCase(A) == false) && (i+1 < codes.length));
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||||||
|
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||||||
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/// TEST 2EME DESTINATION
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||||||
|
for (k = 0; k < codes.length;k++)
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{
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||||||
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for (l = 0; l < codes.length;l++)
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{
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||||||
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if (getCodes()[k][l].equalsIgnoreCase(B) == true)
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||||||
|
{
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||||||
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if (this.getEchiquier()[k][l].getCouleur() == J.getCouleur()) // Verifie si la piece visée est de ta faction
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{
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||||||
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System.err.println("Le pion que vous voulez manger est de votre faction. Recommencez !");
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if(this.getEchiquier()[i][j].getNom() == "KB" || this.getEchiquier()[i][j].getNom() == "KN") //test si le roi ne se colle pas à un autre roi
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.getEchiquier()[i][j].getNom() == "KB")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(this.getEchiquier()[k+1][l].getPosition().getX()>7 ||this.getEchiquier()[k][l+1].getPosition().getY()>7 ||this.getEchiquier()[k-1][l].getPosition().getX()<0
|
||||||
|
||this.getEchiquier()[k][l-1].getPosition().getY()<0))//test le cas ou le roi se deplace sur une bordure
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.getEchiquier()[k][l+1].getNom() == "KN" || this.getEchiquier()[k+1][l+1].getNom()=="KN"
|
||||||
|
|| this.getEchiquier()[k-1][l+1].getNom()== "KN" || this.getEchiquier()[k-1][l].getNom()== "KN" || this.getEchiquier()[k+1][l].getNom()== "KN"
|
||||||
|
|| this.getEchiquier()[k-1][l-1].getNom()== "KN" || this.getEchiquier()[k][l-1].getNom()== "KN" || this.getEchiquier()[k+1][l-1].getNom()== "KN")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le roi ne peut pas se coller à l'autre roi");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.getEchiquier()[i][j].getNom() == "KN")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(this.getEchiquier()[k+1][l].getPosition().getX()>7 ||this.getEchiquier()[k][l+1].getPosition().getY()>7 ||this.getEchiquier()[k-1][l].getPosition().getX()<0
|
||||||
|
||this.getEchiquier()[k][l-1].getPosition().getY()<0))//test le cas ou le roi se deplace sur une bordure
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.getEchiquier()[k][l+1].getNom() == "KB" || this.getEchiquier()[k+1][l+1].getNom()=="KB"
|
||||||
|
|| this.getEchiquier()[k-1][l+1].getNom()== "KB" || this.getEchiquier()[k-1][l].getNom()== "KB" || this.getEchiquier()[k+1][l].getNom()== "KB"
|
||||||
|
|| this.getEchiquier()[k-1][l-1].getNom()== "KB" || this.getEchiquier()[k][l-1].getNom()== "KB" || this.getEchiquier()[k+1][l-1].getNom()== "KB")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le roi ne peut pas se coller à l'autre roi");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.getEchiquier()[i][j].deplacable(this,this.getEchiquier()[k][l]) == false) // VERIFICATION AVEC FONCTION DEPLACABLE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Déplacement impossible. Recommencez ! \n");
|
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|
return false;
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|
}
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|
||||||
|
|
||||||
|
else //PARTIE DEPLACEMENT DE LA PIECE
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{
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|
System.out.println("Choix validé ! Déplacement en cours.");
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|
stock = new Position(l+1,8-k); //stockage de la pos destination
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||||||
|
stock2 = new Position(j+1,8-i); //stockage de la pos source
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||||||
|
this.getEchiquier()[k][l] = this.getEchiquier()[i][j]; //deplacement de la piece
|
||||||
|
this.getEchiquier()[k][l].setPosition(stock); //donner nouvelle position a la piece déplacer
|
||||||
|
this.getEchiquier()[i][j] = new Piece(stock2); //mettre piece vide dans la pos source, car la case est maintenant vide
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||||||
|
int p;
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|
int q;
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|
Piece stockageRoi=null;
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||||||
|
if( this.getEchiquier( )[k][l].getCouleur().equals("Blanc") ) {
|
||||||
|
for ( p=0; p < codes.length;p++) //cherche le roi noir dans la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for ( q=0; q < codes.length;q++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.getEchiquier()[p][q].getNom().equals("KN"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stockageRoi=this.getEchiquier()[p][q];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for ( p=0; p < codes.length;p++) //cherche le roi blanc dans la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for ( q=0; q < codes.length;q++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.getEchiquier()[p][q].getNom().equals("KB"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stockageRoi=this.getEchiquier()[p][q];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.getEchiquier()[k][l].metEnEchec(this,stockageRoi) == true) //Verifie si le roi sera en echec
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Le roi adverse est en échec");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
System.err.println("Un de vos codes est faux. Recommencez."); // si coors entré inexistante
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
public boolean estVide(Position position) { //Voir si la piece dans la position indiqué est vide
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|
int x = position.getX();
|
||||||
|
int y = position.getY();
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||||||
|
|
||||||
|
if(this.echiquier[8-y][x-1].getNom()=="..")
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|
{
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//GETTESRS AND SETTERS
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|
public Piece[][] getEchiquier() {
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||||||
|
return echiquier;
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||||||
|
}
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|
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|
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|
public String[][] getCodes() {
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||||||
|
return codes;
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|
}
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||||||
|
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//////////////////
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|
public Pion getPionB1() {
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|
return pionB1;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
public void setPionB1(Pion pionB1) {
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||||||
|
this.pionB1 = pionB1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
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|
public Pion getPionB2() {
|
||||||
|
return pionB2;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB2(Pion pionB2) {
|
||||||
|
this.pionB2 = pionB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
public Pion getPionB3() {
|
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|
return pionB3;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB3(Pion pionB3) {
|
||||||
|
this.pionB3 = pionB3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
public Pion getPionB4() {
|
||||||
|
return pionB4;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB4(Pion pionB4) {
|
||||||
|
this.pionB4 = pionB4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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|
public Pion getPionB5() {
|
||||||
|
return pionB5;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB5(Pion pionB5) {
|
||||||
|
this.pionB5 = pionB5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
public Pion getPionB6() {
|
||||||
|
return pionB6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB6(Pion pionB6) {
|
||||||
|
this.pionB6 = pionB6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionB7() {
|
||||||
|
return pionB7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB7(Pion pionB7) {
|
||||||
|
this.pionB7 = pionB7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionB8() {
|
||||||
|
return pionB8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionB8(Pion pionB8) {
|
||||||
|
this.pionB8 = pionB8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////
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||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN1() {
|
||||||
|
return pionN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN1(Pion pionN1) {
|
||||||
|
this.pionN1 = pionN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN2() {
|
||||||
|
return pionN2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN2(Pion pionN2) {
|
||||||
|
this.pionN2 = pionN2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN3() {
|
||||||
|
return pionN3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN3(Pion pionN3) {
|
||||||
|
this.pionN3 = pionN3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN4() {
|
||||||
|
return pionN4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN4(Pion pionN4) {
|
||||||
|
this.pionN4 = pionN4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN5() {
|
||||||
|
return pionN5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN5(Pion pionN5) {
|
||||||
|
this.pionN5 = pionN5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN6() {
|
||||||
|
return pionN6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN6(Pion pionN6) {
|
||||||
|
this.pionN6 = pionN6;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN7() {
|
||||||
|
return pionN7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN7(Pion pionN7) {
|
||||||
|
this.pionN7 = pionN7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion getPionN8() {
|
||||||
|
return pionN8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPionN8(Pion pionN8) {
|
||||||
|
this.pionN8 = pionN8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
public Tour getTourB1() {
|
||||||
|
return TourB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setTourB1(Tour tourB1) {
|
||||||
|
TourB1 = tourB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Tour getTourB2() {
|
||||||
|
return TourB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setTourB2(Tour tourB2) {
|
||||||
|
TourB2 = tourB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Tour getTourN1() {
|
||||||
|
return TourN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setTourN1(Tour tourN1) {
|
||||||
|
TourN1 = tourN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Tour getTourN2() {
|
||||||
|
return TourN2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setTourN2(Tour tourN2) {
|
||||||
|
TourN2 = tourN2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Cavalier getCavalierB1() {
|
||||||
|
return CavalierB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCavalierB1(Cavalier cavalierB1) {
|
||||||
|
CavalierB1 = cavalierB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Cavalier getCavalierB2() {
|
||||||
|
return CavalierB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCavalierB2(Cavalier cavalierB2) {
|
||||||
|
CavalierB2 = cavalierB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Cavalier getCavalierN1() {
|
||||||
|
return CavalierN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCavalierN1(Cavalier cavalierN1) {
|
||||||
|
CavalierN1 = cavalierN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Cavalier getCavalierN2() {
|
||||||
|
return CavalierN2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCavalierN2(Cavalier cavalierN2) {
|
||||||
|
CavalierN2 = cavalierN2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Fou getFouB1() {
|
||||||
|
return FouB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setFouB1(Fou fouB1) {
|
||||||
|
FouB1 = fouB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Fou getFouB2() {
|
||||||
|
return FouB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setFouB2(Fou fouB2) {
|
||||||
|
FouB2 = fouB2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
public Fou getFouN1() {
|
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|
return FouN1;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setFouN1(Fou fouN1) {
|
||||||
|
FouN1 = fouN1;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
public Fou getFouN2() {
|
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|
return FouN2;
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setFouN2(Fou fouN2) {
|
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|
FouN2 = fouN2;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
public Reine getReineB1() {
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|
return ReineB1;
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}
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|
public void setReineB1(Reine reineB1) {
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|
ReineB1 = reineB1;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
public Reine getReineN1() {
|
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|
return ReineN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setReineN1(Reine reineN1) {
|
||||||
|
ReineN1 = reineN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Roi getRoiB1() {
|
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|
return RoiB1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setRoiB1(Roi roiB1) {
|
||||||
|
RoiB1 = roiB1;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Roi getRoiN1() {
|
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|
return RoiN1;
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|
}
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setRoiN1(Roi roiN1) {
|
||||||
|
RoiN1 = roiN1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCodes(String[][] codes) {
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|
this.codes = codes;
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|
}
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setEchiquier(Piece[][] echiquier) {
|
||||||
|
this.echiquier = echiquier;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
92
src/piecesEchiquier/Fou.java
Executable file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Fou extends Piece {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Fou(String c,String n, Position pos)
|
||||||
|
{//c = couleur, n = nom, pos = position
|
||||||
|
super(c,n,pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e,Piece p)
|
||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
|
if (e.estVide(p.getPosition()) == false) //si on mange une piece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equals("KN") || p.getNom().equals("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (p.getPosition().getX() < this.getPosition().getX())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.getPosition().getX() - p.getPosition().getX() == p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()-i][this.getPosition().getX()-i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi, on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (this.getPosition().getX() - p.getPosition().getX() == this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()+i][this.getPosition().getX()-i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB") )) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}else if (p.getPosition().getX() > this.getPosition().getX())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getPosition().getX() - this.getPosition().getX() == p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()-i][this.getPosition().getX()+i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi, on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getX() - this.getPosition().getX() == this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()+i][this.getPosition().getX()+i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
131
src/piecesEchiquier/Piece.java
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Piece {
|
||||||
|
|
||||||
|
//ATTRIBUTS
|
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|
private String couleur = "";
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|
private String nom = "..";
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|
private boolean enVie = true;
|
||||||
|
private Position position;
|
||||||
|
private Position ini;
|
||||||
|
private boolean verif = false;
|
||||||
|
private boolean roiEchec=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//CONSTRUCTEURS
|
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|
public Piece()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Piece(Position pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
position = pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public Piece(String couleur,String l, Position pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.couleur = couleur;
|
||||||
|
this.nom = l;
|
||||||
|
this.position = pos;
|
||||||
|
this.ini=pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//METHODES
|
||||||
|
public boolean aBouge() //voir si la piece a bouger pour certains deplacement
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this.getIni() != this.getPosition())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
verif=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(this.getIni() == this.getPosition() && verif == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
verif=false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return verif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//GETTERS AND SETTERS
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getNom() {
|
||||||
|
return nom;
|
||||||
|
}
|
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|
public void setNom(String nom) {
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|
this.nom = nom;
|
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|
}
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|
////////////
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|
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|
public boolean isEnVie() {
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|
return enVie;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
public void setEnVie(boolean enVie) {
|
||||||
|
this.enVie = enVie;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////
|
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|
|
||||||
|
public String getCouleur() {
|
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|
return couleur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCouleur(String couleur) {
|
||||||
|
this.couleur = couleur;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Position getPosition() {
|
||||||
|
return position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setPosition(Position position) {
|
||||||
|
this.position = position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Position getIni() {
|
||||||
|
return ini;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setIni(Position ini) {
|
||||||
|
this.ini = ini;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e,Piece p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur().equals(this.getCouleur())) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean metEnEchec(Echiquier e, Piece p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.deplacable(e,p) == true) //1er cas : la pièce se deplace une seconde fois (pas vraiment) et verifie qu'elle tombe sur la position du roi (soit noir, soit blanc selon la couleur de la pièce)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
p.roiEchec=true;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.roiEchec=false;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isVerif() {
|
||||||
|
return verif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setVerif(boolean verif) {
|
||||||
|
this.verif = verif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isRoiEchec() {
|
||||||
|
return roiEchec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setRoiEchec(boolean roiEchec) {
|
||||||
|
this.roiEchec = roiEchec;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
71
src/piecesEchiquier/Pion.java
Executable file
@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Pion extends Piece {
|
||||||
|
private boolean verif=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Pion(String couleur,String l, Position pos) {
|
||||||
|
|
||||||
|
super(couleur,l, pos);
|
||||||
|
super.setIni(pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e, Piece p) // CHECK QUE PION PEUT ETRE DEPLACE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getPosition().getX()-1 == this.getPosition().getX() || p.getPosition().getX()+1 == this.getPosition().getX()) //Verification si la personne souhaite manger la piece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((this.getCouleur().equals("Blanc") && p.getPosition().getY()-1 == this.getPosition().getY()) || (this.getCouleur() == "Noir" && p.getPosition().getY()+1 == this.getPosition().getY()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getNom().equals(".."))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Vous tentez de manger une case vide.");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equals("KN") || p.getNom().equals("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// AVANCER TOUT DROIT
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getX() == this.getPosition().getX())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(p.getNom().equals(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equals("KN") || p.getNom().equals("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Vous ne pouvez pas manger en avancant tout droit.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( ((this.getCouleur().equals("Blanc")) && (p.getPosition().getY()-1 == this.getPosition().getY()) ) || ((this.getCouleur().equals("Noir")) && (p.getPosition().getY()+1 == this.getPosition().getY())))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( (this.aBouge() == false && (this.getCouleur().equals("Blanc") && p.getPosition().getY()-2 == this.getPosition().getY()) )
|
||||||
|
|| (this.getCouleur().equals("Noir") && p.getPosition().getY()+2 == this.getPosition().getY()) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean aBouge()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.getIni() != this.getPosition())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
verif=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(this.getIni() == this.getPosition())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
verif=false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return verif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
37
src/piecesEchiquier/Position.java
Executable file
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Position {
|
||||||
|
//ATTRIBUTS
|
||||||
|
private int x;
|
||||||
|
private int y;
|
||||||
|
|
||||||
|
//CONSTRUCTEURS
|
||||||
|
public Position() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Position(int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//GETTERS AND SETTERS
|
||||||
|
public int getX() {
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setX(int x) {
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getY() {
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setY(int y) {
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
161
src/piecesEchiquier/Reine.java
Executable file
@ -0,0 +1,161 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Reine extends Piece {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Reine(String c,String l, Position pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super(c,l,pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e,Piece p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getCouleur().equals(this.getCouleur())) {
|
||||||
|
System.err.println("Vous ne pouvez pas manger une pièce de votre faction");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (e.estVide(p.getPosition()) == false) //si on mange une piece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(p.getPosition().getX() == this.getPosition().getX()) // verification les 2 pieces sont sur la meme colonne
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getPosition().getY() > this.getPosition().getY()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getY()+1; i <= p.getPosition().getY()-1;i++) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-i][this.getPosition().getX()-1].getNom().equalsIgnoreCase(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getY() < this.getPosition().getY()) // Test si la 2 eme piece est en dessous de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getY()-1; i >= p.getPosition().getY()+1;i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-i][this.getPosition().getX()-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
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||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB") )) // si la pièce n'est pas un roi, on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
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||||||
|
}
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||||||
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return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
return true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
else if(p.getPosition().getY() == this.getPosition().getY()) // verification les 2 pieces sont sur la meme colonne
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||||||
|
{
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||||||
|
if (p.getPosition().getX() > this.getPosition().getX()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
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||||||
|
{
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||||||
|
for (int i = this.getPosition().getX()+1; i <= p.getPosition().getX()-1;i++) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][i-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
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||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getX() < this.getPosition().getX()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getX()-1; i >= p.getPosition().getX()+1;i--) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][i-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
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||||||
|
{
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (p.getPosition().getX() < this.getPosition().getX())
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.getPosition().getX() - p.getPosition().getX() == p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()-i][this.getPosition().getX()-i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
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||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else if (this.getPosition().getX() - p.getPosition().getX() == this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
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||||||
|
for (int i = 1; i < this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()+i][this.getPosition().getX()-i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi, on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}else if (p.getPosition().getX() > this.getPosition().getX())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getPosition().getX() - this.getPosition().getX() == p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < p.getPosition().getY()-this.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()-i][this.getPosition().getX()+i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getX() - this.getPosition().getX() == this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 1; i < this.getPosition().getY()-p.getPosition().getY();i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()+i][this.getPosition().getX()+i-1].getNom().equals("..")) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi, on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
382
src/piecesEchiquier/Roi.java
Executable file
@ -0,0 +1,382 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
//import joueurs.Joueur;
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||||||
|
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|
public class Roi extends Piece {
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|
private boolean verif=false;
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|
public Roi(String c,String l, Position pos)
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||||||
|
{
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||||||
|
super(c,l,pos);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// verifie si le roi a bougé de sa place initiale NE SERT PAS POUR ROI
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||||||
|
public boolean aBouge()
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||||||
|
{
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||||||
|
if(this.getIni() != this.getPosition())
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||||||
|
{
|
||||||
|
verif=true;
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||||||
|
}
|
||||||
|
if(this.getIni() == this.getPosition() && verif == false)
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||||||
|
{
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||||||
|
verif=false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return verif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e, Piece p) // vérifie que le roi peut être déplacé
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
//Côté droit
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+1)) //Verifie deplacement y+1 vers le haut et x+1 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY())) //Verifie deplacement x+1 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()+1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-1)) //Verifie deplacement y-1 vers le bas et x+1 vers la droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Coté haut
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||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+1)) //Verifie deplacement y+1 vers le haut
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Côté bas
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-1)) //Verifie deplacement y-1 vers le bas
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Côté gauche
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()+1)) //Verifie deplacement y+1 vers le haut et x-1 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY())) //Verifie deplacement x-1 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if((p.getPosition().getX()) == (this.getPosition().getX()-1) && (p.getPosition().getY()) == (this.getPosition().getY()-1)) //Verifie deplacement y-1 vers le bas et x-1 vers la gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(p.getCouleur()!=this.getCouleur()) //roi couleur différente de la pièce
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i=0; i<8;i++) // parcours de la matrice
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j=0; j<8;j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if((e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != this.getCouleur()) && (e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != "") ) //si la piece est de couleur adverse
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Roi(this.getCouleur(),this.getNom(),new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]= new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()));//transforme temporairement le roi en piece vide
|
||||||
|
if(e.getEchiquier()[i][j].metEnEchec(e,e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1]) == true) //si la piece est en echec sur la 2eme coor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));//remplace le fantome du roi par une piece vide
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-p.getPosition().getY()][p.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(p.getPosition().getX(),p.getPosition().getY()));
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY())][this.getPosition().getX()-1]=this;//rajoute le roi à sa position
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean enEchecEtMat(Echiquier e, Piece p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !((8-(p.getPosition().getY()+1 ) )<0 || 8-(p.getPosition().getY()-1 )>7 || (p.getPosition().getX()-2 )<0 || (p.getPosition().getX() )>7)) //verifie que le roi n'est pas dans un coin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1]) == false //HAUT verifie que si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1]) ==false // BAS
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()]) == false // HAUT DROITE
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()]) == false // DROITE
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()]) == false // BAS DROITE
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-2]) == false // HAUT GAUCHE
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2]) == false // GAUCHE
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-2]) == false) // BAS GAUCHE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (p.getNom().equals("KN"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2].getCouleur() == "Noir" && //gauche
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()].getCouleur() == "Noir" && //droite
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1].getCouleur() == "Noir" && //bas
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-2].getCouleur() == "Noir" && //bas gauche
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()].getCouleur() == "Noir" // bas droite
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!(p.getPosition().getX()>7 ||p.getPosition().getY()>7 ||p.getPosition().getX()<0
|
||||||
|
||p.getPosition().getY()<0))//verifie que ca va pas chercher une case vide si elle est en dehors de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( p.aBouge()==false &&
|
||||||
|
(e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2]) == true) // gauche verifie si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()]) == true ) //droite
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1]) == true) // bas
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-2].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-2]) == true) // bas gauche
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()]) == true) // bas droite
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
} else
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(p.getNom() == "KN" && p.aBouge()==true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (8-(p.getPosition().getY()+1 ) )<0) //traite le cas où le roi se trouve sur la bordure du haut de l'échiquier
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2]) == false // gauche verifie si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()]) ==false //droite
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1]) == false // bas
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-2]) == false // bas gauche
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()]) == false) // bas droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (p.getNom().equals("KB"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2].getCouleur() == "Blanc" && //gauche
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()].getCouleur() == "Blanc" && //droite
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1].getCouleur() == "Blanc" && //haut
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-2].getCouleur() == "Blanc" && //haut gauche
|
||||||
|
e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()].getCouleur() == "Blanc" // haut droite
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!(p.getPosition().getX()>7 ||p.getPosition().getY()>7 ||p.getPosition().getX()<0
|
||||||
|
||p.getPosition().getY()<0)) //verifie que ca va pas chercher une case vide si elle est en dehors de la matrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( p.aBouge()==false &&
|
||||||
|
|
||||||
|
(e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2]) == true) // gauche verifie si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()]) == true ) //droite
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1]) == true) // haut
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-2].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-2]) == true) // haut gauche
|
||||||
|
|| (e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()].getNom().equals("..") && this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()]) == true) // haut droite
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(p.getNom() == "KB" && p.aBouge()==true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (8-(p.getPosition().getY()+1 ) )<0) //traite le cas où le roi se trouve sur la bordure du haut de l'échiquier
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2]) == false // gauche verifie si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()]) ==false //droite
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1]) == false // haut
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-2]) == false // haut gauche
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()]) == false) // haut droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( (p.getPosition().getX()-2)<0) //traite le cas où le roi se trouve sur la bordure gauche de l'échiquier
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1]) == false //haut verifie si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1]) ==false // bas
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()]) == false // droite
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()]) == false //haut droite
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()]) == false) //bas droite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ( (p.getPosition().getX())>7) //traite le cas où le roi se trouve sur la bordure droite de l'échiquier
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-1]) == false //haut verifie si le roi ne peut pas de deplacer autour de lui
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-1]) ==false //bas
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY())][p.getPosition().getX()-2]) == false //gauche
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()-1)][p.getPosition().getX()-2]) == false //bas gauche
|
||||||
|
&& this.deplacable(e, e.getEchiquier()[8-(p.getPosition().getY()+1)][p.getPosition().getX()-2]) == false) //haut gauche
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
95
src/piecesEchiquier/Tour.java
Executable file
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
package piecesEchiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Tour extends Piece {
|
||||||
|
|
||||||
|
public Tour(String couleur,String l, Position pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
super(couleur,l,pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean deplacable(Echiquier e,Piece p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.estVide(p.getPosition()) == false) //si on mange une piece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equals("KN") || p.getNom().equals("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(p.getPosition().getX() == this.getPosition().getX()) // verification les 2 pieces sont sur la meme colonne
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getPosition().getY() > this.getPosition().getY()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getY()+1; i <= p.getPosition().getY()-1;i++) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-i][this.getPosition().getX()-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB") )) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getY() < this.getPosition().getY()) // Test si la 2 eme piece est en dessous de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getY()-1; i >= p.getPosition().getY()+1;i--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-i][this.getPosition().getX()-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if(p.getPosition().getY() == this.getPosition().getY()) // verification les 2 pieces sont sur la meme colonne
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.getPosition().getX() > this.getPosition().getX()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getX()+1; i <= p.getPosition().getX()-1;i++) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][i-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi , on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (p.getPosition().getX() < this.getPosition().getX()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = this.getPosition().getX()-1; i >= p.getPosition().getX()+1;i--) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][i-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!(p.getNom().equalsIgnoreCase("KN") || p.getNom().equalsIgnoreCase("KB"))) // si la pièce n'est pas un roi, on affiche le message
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.err.println("Le chemin n'est pas libre.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
0
src/visuel/.gitkeep
Executable file
282
src/visuel/main.java
Executable file
@ -0,0 +1,282 @@
|
|||||||
|
package visuel;
|
||||||
|
// sert pour recup input clavier
|
||||||
|
import java.util.Scanner;
|
||||||
|
|
||||||
|
import joueurs.Joueur;
|
||||||
|
|
||||||
|
import piecesEchiquier.Echiquier;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class main {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void main (String[] args) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//ouvre une porte pour input
|
||||||
|
Scanner sc = new Scanner(System.in);
|
||||||
|
|
||||||
|
// variable tempo pour tests
|
||||||
|
boolean jeu = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
//déclaration d'une valeur pour la boucle while de configuration
|
||||||
|
int choixPartie = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
//déclaration boucle partie
|
||||||
|
String choixRedem;
|
||||||
|
|
||||||
|
// déclaration des joueurs
|
||||||
|
System.out.println("Entrez le nom du joueur 1 : ");
|
||||||
|
Joueur j1 = new Joueur(sc.nextLine(), null);
|
||||||
|
if(j1.getNom().isEmpty()) {
|
||||||
|
j1.setNom("Joueur Par défaut 1");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Entrez le nom du joueur 2 : ");
|
||||||
|
Joueur j2 = new Joueur(sc.nextLine(), null);
|
||||||
|
if(j2.getNom().isEmpty()) {
|
||||||
|
j2.setNom("Joueur Par défaut 2");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Joueur jTemp = new Joueur(null, null); // ce joueur sert de mémoire pour le choix de l'odre de jeu
|
||||||
|
|
||||||
|
if(j1.getNom().equalsIgnoreCase("") || j2.getNom().equalsIgnoreCase("") || j1.getNom().equalsIgnoreCase(null) || j2.getNom().equalsIgnoreCase(null)) {
|
||||||
|
choixPartie = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//déclaration des variables de déplacement
|
||||||
|
String A; //coordonées de départ
|
||||||
|
String B; //coordonées d'arrivée
|
||||||
|
|
||||||
|
char cA = 'y';//pour recup le premier char
|
||||||
|
char pA = '8';//pour recup le 2e char
|
||||||
|
String sA;//pour concatener
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//déclaration de l'échiquier
|
||||||
|
while (choixPartie >= 1) {
|
||||||
|
Echiquier e = new Echiquier();
|
||||||
|
while (choixPartie == 1) {
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Choisissez la configuration de partie que vous désirez en tapant le numéro correspondant :");
|
||||||
|
System.out.println("1 = Blanc : " + j1.getNom() + " - Noir : " + j2.getNom());
|
||||||
|
System.out.println("2 = Blanc : " + j2.getNom() + " - Noir : " + j1.getNom());
|
||||||
|
System.out.println("3 = Aléatoire");
|
||||||
|
|
||||||
|
String choixP = sc.nextLine();
|
||||||
|
if(choixP.isEmpty()) {
|
||||||
|
choixP = "3";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choixP.equalsIgnoreCase("3")) {
|
||||||
|
int random = (int) (Math.random() * 2 + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("La configuration " + random + " a été choisie aléatoirement !");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (random <= 1) {
|
||||||
|
choixP = "1";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
choixP = "2";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choixP.equalsIgnoreCase("1")) {
|
||||||
|
j1.setCouleur("Blanc");
|
||||||
|
j2.setCouleur("Noir");
|
||||||
|
System.out.println("Le joueur " + j1.getNom() + " jouera les blancs et le joueur " + j2.getNom()
|
||||||
|
+ " jouera les noirs.");
|
||||||
|
choixPartie = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if (choixP.equalsIgnoreCase("2")) {
|
||||||
|
j2.setCouleur("Blanc");
|
||||||
|
j1.setCouleur("Noir");
|
||||||
|
System.out.println("Le joueur " + j2.getNom() + " jouera les blancs et le joueur " + j1.getNom()
|
||||||
|
+ " jouera les noirs.");
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Alors ici on utilise un joueur temporaire pour faire passe le deuxième joueur en joueur numéro 1
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
jTemp.setNom(j1.getNom());
|
||||||
|
jTemp.setCouleur(j1.getCouleur());
|
||||||
|
|
||||||
|
j1.setCouleur(j2.getCouleur());
|
||||||
|
j1.setNom(j2.getNom());
|
||||||
|
|
||||||
|
j2.setNom(jTemp.getNom());
|
||||||
|
j2.setCouleur(jTemp.getCouleur());
|
||||||
|
|
||||||
|
choixPartie = 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.err.println("Veuillez rentrer une valeur correcte");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Bienvenue " + j1.getNom() + " et " + j2.getNom()
|
||||||
|
+ " dans e-Chesstria ! Le jeu d'echec sur console fait entièrement en java !\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
|
||||||
|
// AFFICHAGE ECHIQUIER
|
||||||
|
System.out.println(e.toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
/*JOUEUR1*/
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("\n" + "Tour de " + j1.getNom() + "(" + j1.getCouleur() + ")\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
//do {
|
||||||
|
if (e.getRoiB1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiB1().getPosition().getY()][e.getRoiB1().getPosition().getX()-1]) == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Votre roi est en echec et mat temporaire. Bougez une piece pour le sauver si vous pouvez. Sinon bougez une piece au hasard.\n");
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Quelle pièce voulez-vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
|
||||||
|
A = sc.nextLine();
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
|
||||||
|
B = sc.nextLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
}while(e.verificationMouvement(j1, A, B) != true );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (e.getRoiB1().isRoiEchec() == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Comme votre roi est en echec la piece a bouger est forcement cette derniere. Ou voulez vous la poser ?\n");
|
||||||
|
A = e.getCodes()[8-e.getRoiB1().getPosition().getY()][e.getRoiB1().getPosition().getX()-1];
|
||||||
|
B = sc.nextLine();
|
||||||
|
}while(e.verificationMouvement(j1, A, B) != true && e.getRoiB1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiB1().getPosition().getY()][e.getRoiB1().getPosition().getX()-1]) == true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Quelle pièce voulez-vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
|
||||||
|
A = sc.nextLine();
|
||||||
|
if(A.isEmpty() || A.length() == 1) {
|
||||||
|
A = "Z99";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cA = A.charAt(0);//ici on récupère le premier caractère du String
|
||||||
|
|
||||||
|
pA = A.charAt(1);//ici on récupère le second caratère
|
||||||
|
char cAl = Character.toLowerCase(cA); //ici on convertis un 'A' en 'a'
|
||||||
|
sA = "" + cAl + pA; //ici on concatène dans un nouveau string le a transformé avec le chiffre récupéré.
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
|
||||||
|
B = sc.nextLine();
|
||||||
|
if(B.isEmpty()) {
|
||||||
|
B = "Z99";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}while(e.verificationMouvement(j1, sA, B) != true );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (e.getRoiB1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiB1().getPosition().getY()][e.getRoiB1().getPosition().getX()-1]) == true) // si roi blanc en echec etmat
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.getRoiB1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiB1().getPosition().getY()][e.getRoiB1().getPosition().getX()-1]) == true ) //si cest le roi blanc
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Le joueur 1 "+ j1.getNom() +" est echec et mat, il a perdu !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeu = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(jeu == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//REAFFICHAGE ECHIQUIER
|
||||||
|
System.out.println(e.toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
// JOUEUR2
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println("Tour de " + j2.getNom() + "(" + j2.getCouleur() + ")\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
//do {
|
||||||
|
if (e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiN1().getPosition().getY()][e.getRoiN1().getPosition().getX()-1]) == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Votre roi est en echec et mat temporaire. Bougez une piece pour le sauver si vous pouvez. Sinon bougez une piece au hasard.\n");
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Quelle pièce voulez-vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
|
||||||
|
A = sc.nextLine();
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
|
||||||
|
B = sc.nextLine();
|
||||||
|
}while(e.verificationMouvement(j2, A, B) != true );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (e.getRoiN1().isRoiEchec())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Comme votre roi est en echec la piece a bouger est forcement cette derniere. Ou voulez vous la poser ?\n");
|
||||||
|
A = e.getCodes()[8-e.getRoiN1().getPosition().getY()][e.getRoiN1().getPosition().getX()-1];
|
||||||
|
B = sc.nextLine();
|
||||||
|
}while(e.verificationMouvement(j2, A, B) != true && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiN1().getPosition().getY()][e.getRoiN1().getPosition().getX()-1]) == true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"Quelle pièce voulez-vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
|
||||||
|
A = sc.nextLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
cA = A.charAt(0);//ici on récupère le premier caractère du String
|
||||||
|
pA = A.charAt(1);//ici on récupère le second caratère
|
||||||
|
char cAl = Character.toLowerCase(cA); //ici on convertis un 'A' en 'a'
|
||||||
|
sA = "" + cAl + pA; //ici on concatène dans un nouveau string le a transformé avec le chiffre récupéré.
|
||||||
|
|
||||||
|
System.out.println(
|
||||||
|
"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
|
||||||
|
B = sc.nextLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}while(e.verificationMouvement(j2, sA, B) != true );
|
||||||
|
} // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// VERIF ECHECMAT
|
||||||
|
if (e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiN1().getPosition().getY()][e.getRoiN1().getPosition().getX()-1]) == true) // si roi noir en echec et mat
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,e.getEchiquier()[8-e.getRoiN1().getPosition().getY()][e.getRoiN1().getPosition().getX()-1]) == true )//si c'est le roi noir
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System.out.println("Le joueur 2 " + j2.getNom() +" est echec et mat, il a perdu !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
jeu = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}while(jeu == true);
|
||||||
|
System.out.println("Voulez vous redémarrer une nouvelle partie ? (oui / non)");
|
||||||
|
choixRedem = sc.nextLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(choixRedem.equalsIgnoreCase("oui"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
jeu = true;
|
||||||
|
System.out.println("Voulez vous conserver les mêmes paramètres de partie ? (oui / non)");
|
||||||
|
choixRedem = sc.nextLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(choixRedem.equalsIgnoreCase("oui")) {
|
||||||
|
choixPartie = 2;
|
||||||
|
} else if (choixRedem.equalsIgnoreCase("non")) {
|
||||||
|
choixPartie = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(choixRedem.equalsIgnoreCase("non")) {
|
||||||
|
System.out.println("Merci d'avoir joué à notre jeu d'échec - Team G00D3NOUGHT - CC BY !");
|
||||||
|
choixPartie = 0;
|
||||||
|
sc.close();
|
||||||
|
System.exit (0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
System.err.println("Une erreur s'est produite, les joueurs ont mal saisie des entrées lors de la fin du programme.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
123
tests/testGeneraux.java
Normal file
@ -0,0 +1,123 @@
|
|||||||
|
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
import org.junit.jupiter.api.AfterEach;
|
||||||
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
|
||||||
|
import joueurs.Joueur;
|
||||||
|
import piecesEchiquier.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* @AfterEach is used to signal that the annotated method should beexecuted after each @Test, @RepeatedTest, @ParameterizedTest, @TestFactory,and @TestTemplate method in the current test class.
|
||||||
|
* org.junit.jupiter.api.AfterEach;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @BeforeEach is used to signal that the annotated method should beexecuted before each @Test, @RepeatedTest, @ParameterizedTest, @TestFactory,and @TestTemplate method in the current test class.
|
||||||
|
* org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @Test is used to signal that the annotated method is a test method.
|
||||||
|
* @Test methods must not be private or staticand must not return a value.
|
||||||
|
* @Test methods may optionally declare parameters to beresolved by ParameterResolvers.
|
||||||
|
* @Test may also be used as a meta-annotation in order to createa custom composed annotation that inherits the semantics of @Test.
|
||||||
|
* org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
* */
|
||||||
|
|
||||||
|
class testGeneraux {
|
||||||
|
private Echiquier e;
|
||||||
|
private Joueur jb;
|
||||||
|
private Joueur jn;
|
||||||
|
|
||||||
|
@BeforeEach
|
||||||
|
public void initialisation() {
|
||||||
|
e = new Echiquier();
|
||||||
|
jb = new Joueur("Joueur Blanc","Blanc");
|
||||||
|
jn = new Joueur("Joueur Noir", "Noir");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@AfterEach
|
||||||
|
public void netoyage () {
|
||||||
|
e = null;
|
||||||
|
jb = null;
|
||||||
|
jn = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testEchiquier() {
|
||||||
|
//toString
|
||||||
|
assertEquals("8 TN CN FN QN KN FN CN TN \n"
|
||||||
|
+ "7 PN PN PN PN PN PN PN PN \n"
|
||||||
|
+ "6 .. .. .. .. .. .. .. .. \n"
|
||||||
|
+ "5 .. .. .. .. .. .. .. .. \n"
|
||||||
|
+ "4 .. .. .. .. .. .. .. .. \n"
|
||||||
|
+ "3 .. .. .. .. .. .. .. .. \n"
|
||||||
|
+ "2 PB PB PB PB PB PB PB PB \n"
|
||||||
|
+ "1 TB CB FB QB KB FB CB TB \n"
|
||||||
|
+ " A B C D E F G H", e.toString());
|
||||||
|
|
||||||
|
//verificationMouvement fait dans test piece
|
||||||
|
|
||||||
|
//estVide
|
||||||
|
for (int x = 1; x < 9; x++) {
|
||||||
|
for (int y = 3; y < 7; y++) {
|
||||||
|
Position p = new Position(x, y);
|
||||||
|
assertTrue(e.estVide(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int x = 1; x < 9; x++) {
|
||||||
|
for (int y = 1; y < 3; y++) {
|
||||||
|
Position p = new Position(x, y);
|
||||||
|
assertFalse(e.estVide(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int x = 1; x < 9; x++) {
|
||||||
|
for (int y = 7; y < 9; y++) {
|
||||||
|
Position p = new Position(x, y);
|
||||||
|
assertFalse(e.estVide(p));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "e2", "e4");
|
||||||
|
Position p1 = new Position (5, 4);
|
||||||
|
assertFalse(e.estVide(p1));
|
||||||
|
Position p2 = new Position (5, 2);
|
||||||
|
assertTrue(e.estVide(p2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testePiece () {
|
||||||
|
//aBouge
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "C2", "c3");
|
||||||
|
assertTrue(e.getPionB3().aBouge());
|
||||||
|
|
||||||
|
assertFalse(e.getCavalierB1().aBouge());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*@Test
|
||||||
|
public void testEchec () {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "e2", "e4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "e7", "e5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d1", "g4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "f7", "f5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "g4", "g6");
|
||||||
|
assertTrue(e.getRoiN1().metEnEchec(e, e.getReineB1()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
public void testEchecEtMat () {
|
||||||
|
System.out.println("prout");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "e2", "e4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "e7", "e5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "g1", "h3");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "b8", "c6");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "e1", "c4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "d7", "d6");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "b1", "c3");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "c8", "g4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "e3", "d5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "g4", "d1");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c4", "e7");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "e8", "e7");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c3", "d5");
|
||||||
|
assertTrue(e.getRoiN1().enEchecEtMat(e, e.getCavalierB1()));
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
}
|
233
tests/testPiece.java
Normal file
@ -0,0 +1,233 @@
|
|||||||
|
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
|
||||||
|
import org.junit.jupiter.api.AfterEach;
|
||||||
|
import org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
|
import org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
|
||||||
|
import joueurs.Joueur;
|
||||||
|
import piecesEchiquier.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* @AfterEach is used to signal that the annotated method should beexecuted after each @Test, @RepeatedTest, @ParameterizedTest, @TestFactory,and @TestTemplate method in the current test class.
|
||||||
|
* org.junit.jupiter.api.AfterEach;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @BeforeEach is used to signal that the annotated method should beexecuted before each @Test, @RepeatedTest, @ParameterizedTest, @TestFactory,and @TestTemplate method in the current test class.
|
||||||
|
* org.junit.jupiter.api.BeforeEach;
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @Test is used to signal that the annotated method is a test method.
|
||||||
|
* @Test methods must not be private or staticand must not return a value.
|
||||||
|
* @Test methods may optionally declare parameters to beresolved by ParameterResolvers.
|
||||||
|
* @Test may also be used as a meta-annotation in order to createa custom composed annotation that inherits the semantics of @Test.
|
||||||
|
* org.junit.jupiter.api.Test;
|
||||||
|
* */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class testPiece {
|
||||||
|
private Echiquier e;
|
||||||
|
private Joueur jb;
|
||||||
|
private Joueur jn;
|
||||||
|
|
||||||
|
@BeforeEach
|
||||||
|
public void initialisation() {
|
||||||
|
e = new Echiquier();
|
||||||
|
jb = new Joueur("Joueur Blanc","Blanc");
|
||||||
|
jn = new Joueur("Joueur Noir", "Noir");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@AfterEach
|
||||||
|
public void netoyage () {
|
||||||
|
e = null;
|
||||||
|
jb = null;
|
||||||
|
jn = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testVerif() {
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "A4", "A5")); //choix de case vide
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "A7", "A8")); //mauvais choix de pion
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "A1", "A2")); //manger pion allier
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "A2", "B5")); //mauvais deplacement
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testPion () {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "A2", "A3"); //deplacement haut de un
|
||||||
|
assertEquals(1, e.getPionB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getPionB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "E2", "E4");//deplacement de depart de deux
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getPionB5().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getPionB5().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "D7", "D5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "E4", "D5"); //depalcement diagonale pour mangeage
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getPionB5().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getPionB5().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "A3", "A5")); //verif erreure de deplacement de deux alors que pas premier mouvement
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "A3", "B4")); //verif erreure deplacement diagonale alors que pas de possibilit? de manger
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "D5", "D4")); //verif d?palcement impossible dans l'autre sens pour blanc
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "B7", "B6");
|
||||||
|
assertFalse(e.verificationMouvement(jb, "B6", "B7")); //verif d?palcement impossible dans l'autre sens pour noirs
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testTour() {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "A2", "a4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "a4", "a5");
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "A1", "A4"); //d?placement haut
|
||||||
|
assertEquals(1, e.getTourB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getTourB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "A4", "A3"); //d?placement bas
|
||||||
|
assertEquals(1, e.getTourB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getTourB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "A3", "F3"); //deplacement droite
|
||||||
|
assertEquals(6, e.getTourB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getTourB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "F3", "C3"); //d?placement gauche
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getTourB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getTourB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c3", "C7"); //verification mangeage
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getTourB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(7, e.getTourB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testFou() {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "D2", "d3");
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "C1", "E3"); //d?palcement haut / droit
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getFouB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getFouB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "E3", "C5"); //d?placement haut / gauche
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getFouB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getFouB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "C5", "D4"); //?placment bas / droite
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getFouB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getFouB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "D4", "C3"); //d?placement bas / gauche
|
||||||
|
System.out.println(e.toString());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getFouB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getFouB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "C3", "g7"); //verif mangeage
|
||||||
|
assertEquals(7, e.getFouB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(7, e.getFouB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testCavalier() {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "B1", "C3"); //d?palcement haut / droit + saut par dessus autre pi?ce
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getCavalierB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getCavalierB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "C3", "B1"); //deplacement bas / gauche + saut
|
||||||
|
assertEquals(2, e.getCavalierB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(1, e.getCavalierB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "B1", "A3"); //deplacement haut / gauche + saut
|
||||||
|
assertEquals(1, e.getCavalierB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getCavalierB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "A3", "B5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "B5", "C3"); //deplacement bas / droite
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getCavalierB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getCavalierB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "C3", "D5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "D5", "E7");
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getCavalierB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(7, e.getCavalierB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testReine () {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d2", "d3");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d1", "d2");//haut
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(2, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d2", "f4");//haut droite
|
||||||
|
assertEquals(6, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "f4", "d6");//haut gauche
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(6, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d6", "c5");//bas gauche
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c5", "b5");//gauche
|
||||||
|
assertEquals(2, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "b5", "c6");//haut droite
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(6, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c6", "c4");//bas
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c4", "d4");//droite
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d4", "d7");//mangeage
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(7, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Test
|
||||||
|
void testRoi () {
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d2", "d3");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d1", "d2");//haut
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(2, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d2", "e3");//haut droite
|
||||||
|
assertEquals(5, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "e3", "d4");//haut gauche
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "d4", "c3");//bas gauche
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c3", "b3");//gauche
|
||||||
|
assertEquals(2, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "b3", "c4");//haut droite
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c4", "c3");//bas
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c3", "b3");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "b3", "c3");//droite
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "c7","c5");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jn, "c5", "c4");
|
||||||
|
e.verificationMouvement(jb, "c3", "c4");//mangeage
|
||||||
|
assertEquals(3, e.getReineB1().getPosition().getX());
|
||||||
|
assertEquals(4, e.getReineB1().getPosition().getY());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|