Changement des classes types par des enum
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@ -51,7 +51,7 @@ class GestionnaireEquipementsTest {
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for(int i = 0; i < 20; i++) {
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CarteEquipementStat es = new CarteEquipementStat("AddDamage", "desc");
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CarteEquipementStat es = new CarteEquipementStat(null,null);
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es.setEffet(new EffetSelf(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_DAMAGE, 2, true)));
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es.setCondition(new Condition());
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j1.ajouterEquipement(es);
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@ -67,7 +67,7 @@ class GestionnaireEquipementsTest {
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for(int i = 0; i < 20; i++) {
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CarteEquipementStat es = new CarteEquipementStat("AddDamage", "desc");
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CarteEquipementStat es = new CarteEquipementStat(null,null);
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es.setEffet(new EffetSelf(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_DAMAGE, valeurEffet, true)));
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es.setCondition(new Condition());
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j1.ajouterEquipement(es);
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@ -81,7 +81,7 @@ class GestionnaireEquipementsTest {
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int valeurEffet = 3;
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CarteEquipementStat es = new CarteEquipementStat("AddDamage", "desc");
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CarteEquipementStat es = new CarteEquipementStat(null,null);
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es.setEffet(new EffetSelf(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_DAMAGE, valeurEffet, true)));
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es.setCondition(new Condition());
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j1.ajouterEquipement(es);
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