Plateau test
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@ -50,6 +50,11 @@ public class CarteLieu extends CarteEffet{
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this.voisin = cl;
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}
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public Point getCoordinates() {
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return this.coordinates;
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}
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}
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@ -109,7 +109,7 @@ public class Joueur {
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if(blessure > 0)
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{
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j2.addStat(PLAYER_HP, -blessure);
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||||
this.cartePersonnage.attaquer(j2);
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||||
//this.cartePersonnage.attaquer(j2);
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}
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}
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@ -72,12 +72,15 @@ public class Plateau {
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public void deplacer(Joueur currentJoueur) {
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int roll = sumRolls();
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boolean attributed = false;
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while(!attributed) {
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int roll = sumRolls();
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for(CarteLieu cl : lieux) {
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||||
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if(cl.coordinatesContains(roll) && currentJoueur.getCarteLieu() != cl){
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||||
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||||
currentJoueur.deplacer(cl);
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||||
attributed = true;
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break;
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@ -13,7 +13,7 @@ public class Charles extends CartePersonnage{
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||||
public Charles(String nom, int hp, Joueur joueur) {
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super(nom, nom, hp, joueur);
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||||
Action action = new ActionAltererStatistiquesJoueur("HP",2,true);
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||||
Action action = new ActionAltererStatistiquesJoueur("HP",-2,true);
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||||
Effet effet = new EffetSelf(action);
|
||||
this.setEffet(effet);
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||||
@ -31,7 +31,6 @@ public class Charles extends CartePersonnage{
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@Override
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public void utiliser() {
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// TODO Auto-generated method stub
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||||
this.getEffet().utiliser(this.getJoueur());
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}
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}
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@ -50,8 +50,6 @@ class ActionAttaquerTest {
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ActionAttaquer aa = new ActionAttaquer();
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int pvBaseJ2 = 100;
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j2.setStat(Joueur.PLAYER_HP, pvBaseJ2);
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||||
aa.affecte(j1, j2);
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||||
for(int j = 0; j< 1000; j++) {
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@ -1,7 +1,7 @@
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package main;
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import static org.junit.Assert.assertTrue;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertNotEquals;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.fail;
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||||
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||||
import java.awt.Point;
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||||
import java.util.ArrayList;
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||||
@ -18,6 +18,7 @@ import effet.EffetChoisirEffet;
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import effet.EffetSelf;
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||||
import effet.action.ActionAltererStatistiquesJoueur;
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||||
import effet.action.ActionVoler;
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||||
import personnage.Allie;
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||||
class PlateauTest {
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@ -37,6 +38,12 @@ class PlateauTest {
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||||
j1 = new Joueur("Mohamed");
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||||
j2 = new Joueur("Pierrot");
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||||
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||||
Allie allie1 = new Allie(j1);
|
||||
Allie allie2 = new Allie(j2);
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||||
|
||||
j1.setCartePersonnage(allie1);
|
||||
j2.setCartePersonnage(allie2);
|
||||
|
||||
List<Joueur> joueurs = new ArrayList<Joueur>();
|
||||
joueurs.add(j2);
|
||||
joueurs.add(j1);
|
||||
@ -95,4 +102,35 @@ class PlateauTest {
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||||
assertNotEquals(lieuDepart, j1.getCarteLieu());
|
||||
}
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/*
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||||
* L'attaque du plateau se base sur des tirages aléatoires de dés.
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||||
* La réussite moyenne d'une attaque est d'environ 80 %
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||||
* En autorisant une erreur d'environ 2 %
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||||
*
|
||||
* ,on vérifie que la différence du nombre d'attaques réussie avec la moyenne
|
||||
* des attaques réussie est bien inférieure à 2 %.
|
||||
*/
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||||
@Test
|
||||
void attaquer_attaqueBienEnvoyee() {
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||||
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||||
int error = 2;
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||||
int pvBaseJ2 = 100;
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||||
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||||
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||||
for(int j = 0; j< 1000; j++) {
|
||||
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||||
int countNb = 0;
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||||
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||||
for(int i = 0; i < 10000; i++)
|
||||
{
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||||
j2.setStat(Joueur.PLAYER_HP, pvBaseJ2);
|
||||
p.attaquer(j1, j2);
|
||||
if(j2.getStat(Joueur.PLAYER_HP) < 100) countNb++;
|
||||
}
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||||
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||||
countNb /= 100;
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||||
assertTrue(Math.abs(countNb-80) <= error);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
}
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