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7
src/main/CartePiochable.java
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7
src/main/CartePiochable.java
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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package main;
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import carte.Carte;
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public class CartePiochable<Type> extends Carte<Type> {
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}
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@ -6,7 +6,10 @@ public class JoueurVirtuel extends Joueur {
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private int nvDifficulte = 1; //possibilite de 1, 2 ou 3
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private int nvDifficulte = 1; //possibilite de 1, 2 ou 3
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public JoueurVirtuel ( ) {}
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public JoueurVirtuel (String name) {
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super(name);
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this.setVirtual();
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}
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public Effet choisirEffet(List<Effet> effets) {
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public Effet choisirEffet(List<Effet> effets) {
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return effets.get((int)Math.floor(Math.random() * effets.size()));
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return effets.get((int)Math.floor(Math.random() * effets.size()));
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13
src/main/Pioche.java
Normal file
13
src/main/Pioche.java
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
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package main;
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import java.util.Collections;
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import java.util.List;
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public class Pioche<Carte> {
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private List<CartePiochable> cartesPiochables;
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public CartePiochable piocher() {
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Collections.shuffle(cartesPiochables);
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return cartesPiochables.get(0);
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}
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}
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@ -1,11 +1,80 @@
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package main;
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package main;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
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import java.util.Map;
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public class Plateau {
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import carte.Carte;
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public class Plateau {
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private List<Joueur> joueurs;
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private List<CarteLieu> lieux;
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public static final String PLATEAU_NB_MORTS = "nb_morts";
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public static final String PLATEAU_NB_MORTS_NEUTRAL = "nb_morts_neutral";
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public static final String PLATEAU_NB_MORTS_HUNTER = "nb_morts_hunter";
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public static final String PLATEAU_NB_MORTS_SHADOW = "nb_morts_shadow";
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private Map<String, Integer> stats;
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private Pioche<TypeLumiere> piocheLumiere;
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private Pioche<TypeTenebre> piocheTenebre;
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private Pioche<TypeVision> piocheVision;
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public Plateau(List<Joueur> joueurs) {
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this.joueurs = joueurs;
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this.lieux = new ArrayList<>();
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stats = new HashMap<>();
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// Initialisation plateau
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stats.put(PLATEAU_NB_MORTS, 0);
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stats.put(PLATEAU_NB_MORTS_NEUTRAL, 0);
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stats.put(PLATEAU_NB_MORTS_HUNTER, 0);
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stats.put(PLATEAU_NB_MORTS_SHADOW, 0);
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}
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public int rollDices() {
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return 0;
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}
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public void fairePiocher(Joueur joueur, Type type) {
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}
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public void déplacerJoueur(Joueur joueur, int indexLieu) {
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}
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public void attaquer(Joueur joueur1, Joueur joueur2) {
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}
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public void choix(Choix choix) {
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return 0;
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}
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public Joueur selectionnerJoueur() {
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return new Joueur("0");
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}
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public int sumRolls() {
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return 0;
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}
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public int roll4() {
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return 0;
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}
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public int roll2() {
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return 0;
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}
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private Map<String, Integer> stats = new HashMap<>();
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public int rollDices6() {
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public int rollDices6() {
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return roll6() + roll6();
|
return roll6() + roll6();
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@ -15,9 +84,4 @@ public class Plateau {
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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public int rollDices4() {
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return 0;
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}
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}
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}
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5
src/main/TypeLumiere.java
Normal file
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src/main/TypeLumiere.java
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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package main;
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public class TypeLumiere implements Type {
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}
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src/main/TypeTenebre.java
Normal file
5
src/main/TypeTenebre.java
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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package main;
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|
public class TypeTenebre {
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}
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5
src/main/TypeVision.java
Normal file
5
src/main/TypeVision.java
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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|
package main;
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|
||||||
|
public class TypeVision implements Type {
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||||||
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}
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