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Paul Gross
2020-04-22 14:10:31 +02:00
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@ -41,24 +41,24 @@ class ActionAttaquerTest {
/*
* L'attaque du plateau se base sur des tirages aléatoires de dés.
* La réussite moyenne d'une attaque est d'environ 80 %
* En autorisant une erreur d'environ 2 %
* En autorisant une erreur d'environ 5 %
*
* On vérifie que la différence du nombre d'attaques réussie avec la moyenne
* des attaques réussie est bien inférieure à 2 %.
* des attaques réussie est bien inférieure à 5 %.
*/
@Test
void attaquer_BaissePV() {
int error = 2;
int error = 5;
ActionAttaquer aa = new ActionAttaquer();
int pvBaseJ2 = 100;
for(int j = 0; j< 1000; j++) {
for(int j = 0; j< 100; j++) {
int countNb = 0;
for(int i = 0; i < 10000; i++)
for(int i = 0; i < 2000; i++)
{
j2.setStat(Joueur.PLAYER_HP, pvBaseJ2);
aa.affecte(j1, j2);
@ -66,7 +66,7 @@ class ActionAttaquerTest {
if(j2.getStat(Joueur.PLAYER_HP) < pvBaseJ2) countNb++;
}
countNb /= 100;
countNb /= 20;
assertTrue(Math.abs(countNb-80) <= error);
}
}