Test
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e38fe54ad7
commit
3b78dc8b4a
@ -1,6 +1,6 @@
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package effet.action;
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package effet.action;
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import main.Equipement;
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import carte.Equipement;
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import main.Joueur;
|
import main.Joueur;
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public class ActionVoler extends Action{
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public class ActionVoler extends Action{
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@ -1,5 +0,0 @@
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package main;
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public class Equipement {
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}
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@ -4,6 +4,7 @@ import java.util.HashMap;
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import java.util.List;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
|
import java.util.Map;
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import carte.Equipement;
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import condition.Condition;
|
import condition.Condition;
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public class GestionnaireEquipements {
|
public class GestionnaireEquipements {
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@ -4,6 +4,7 @@ import java.util.List;
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import java.util.Map;
|
import java.util.Map;
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import carte.CarteLieu;
|
import carte.CarteLieu;
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||||||
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import carte.Equipement;
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import effet.Effet;
|
import effet.Effet;
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import personnage.CartePersonnage;
|
import personnage.CartePersonnage;
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@ -1,6 +1,7 @@
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package main;
|
package main;
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import java.util.List;
|
import java.util.List;
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import carte.Equipement;
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import effet.Effet;
|
import effet.Effet;
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@ -22,8 +22,7 @@ public class Pioche<T extends Type> {
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Collections.shuffle(cartesPiochables);
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Collections.shuffle(cartesPiochables);
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}
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}
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public CartePiochable<?> piocher() {
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public CartePiochable<?> piocher() {
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return cartesPiochables.pop();
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return cartesPiochables.pop();
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}
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}
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}
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}
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@ -162,7 +162,6 @@ public class Plateau {
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}else {
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}else {
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//TODO Throw exception
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}
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}
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}
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}
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@ -31,8 +31,8 @@ public class Daniel extends CartePersonnage{
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this.setCondition(winCondition);
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this.setCondition(winCondition);
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}
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}
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public void utiliser() {
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public void utiliser() {
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this.getJoueur().reveal();
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this.getJoueur().reveal();
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}
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}
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}
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}
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@ -41,24 +41,24 @@ class ActionAttaquerTest {
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/*
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/*
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* L'attaque du plateau se base sur des tirages aléatoires de dés.
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* L'attaque du plateau se base sur des tirages aléatoires de dés.
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* La réussite moyenne d'une attaque est d'environ 80 %
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* La réussite moyenne d'une attaque est d'environ 80 %
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* En autorisant une erreur d'environ 2 %
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* En autorisant une erreur d'environ 5 %
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||||||
*
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*
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* On vérifie que la différence du nombre d'attaques réussie avec la moyenne
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* On vérifie que la différence du nombre d'attaques réussie avec la moyenne
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||||||
* des attaques réussie est bien inférieure à 2 %.
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* des attaques réussie est bien inférieure à 5 %.
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*/
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*/
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@Test
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@Test
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||||||
void attaquer_BaissePV() {
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void attaquer_BaissePV() {
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int error = 2;
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int error = 5;
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ActionAttaquer aa = new ActionAttaquer();
|
ActionAttaquer aa = new ActionAttaquer();
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||||||
int pvBaseJ2 = 100;
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int pvBaseJ2 = 100;
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||||||
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for(int j = 0; j< 1000; j++) {
|
for(int j = 0; j< 100; j++) {
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int countNb = 0;
|
int countNb = 0;
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||||||
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||||||
for(int i = 0; i < 10000; i++)
|
for(int i = 0; i < 2000; i++)
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||||||
{
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{
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j2.setStat(Joueur.PLAYER_HP, pvBaseJ2);
|
j2.setStat(Joueur.PLAYER_HP, pvBaseJ2);
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aa.affecte(j1, j2);
|
aa.affecte(j1, j2);
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||||||
@ -66,7 +66,7 @@ class ActionAttaquerTest {
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|||||||
if(j2.getStat(Joueur.PLAYER_HP) < pvBaseJ2) countNb++;
|
if(j2.getStat(Joueur.PLAYER_HP) < pvBaseJ2) countNb++;
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||||||
}
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}
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||||||
|
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||||||
countNb /= 100;
|
countNb /= 20;
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||||||
assertTrue(Math.abs(countNb-80) <= error);
|
assertTrue(Math.abs(countNb-80) <= error);
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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