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Paul Gross
2020-04-24 10:09:30 +02:00
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@@ -1,5 +1,7 @@
package main;
import java.awt.Point;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
@@ -7,8 +9,18 @@ import java.util.List;
import java.util.Map;
import carte.CarteLieu;
import carte.CarteLieuType;
import carte.CartePiochable;
import effet.Effet;
import effet.EffetChoisirCible;
import effet.EffetChoisirEffet;
import effet.EffetSelf;
import effet.action.ActionAltererStatistiquesJoueur;
import effet.action.ActionVoler;
import personnage.Allie;
import personnage.CartePersonnage;
import personnage.Franklin;
import personnage.Vampire;
public class Plateau {
@@ -30,6 +42,7 @@ public class Plateau {
public Plateau(List<Joueur> joueurs) {
gj = GestionnaireJeu.getGestionnaireJeu();
this.lieux = new ArrayList<>();
this.stats = new HashMap<>();
@@ -47,6 +60,65 @@ public class Plateau {
this.stats.put(NB_HUNTERS, 0);
this.stats.put(NB_SHADOWS, 0);
this.stats.put(NB_NEUTRES, 0);
List<CartePiochable<TypeLumiere>> list1 = new ArrayList<>();
List<CartePiochable<TypeTenebre>> list2 = new ArrayList<>();
for(int i = 0; i < 60; i++) {
CartePiochable<TypeLumiere> carte1 = new CartePiochable<TypeLumiere>("Eau bénite", "Soin 2");
carte1.setEffet(new EffetSelf(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_HP, 2, true)));
list1.add(carte1);
CartePiochable<TypeTenebre> carte2 = new CartePiochable<TypeTenebre>("Eau maudite", "Damage 2");
carte2.setEffet(new EffetSelf(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_HP, -2, true)));
list2.add(carte2);
}
Pioche<TypeLumiere> piocheLumiere = new Pioche<TypeLumiere>(list1);
Pioche<TypeTenebre> piocheTenebre = new Pioche<TypeTenebre>(list2);
CarteLieu lieu1 = new CarteLieuType<TypeTenebre>("Antre de l'Ermite","desc",new Point(2,3),piocheTenebre);
CarteLieu lieu2 = new CarteLieuType<TypeTenebre>("Cimetière","desc",new Point(-1,8),piocheTenebre);
CarteLieu lieu3 = new CarteLieu("Forêt hantée","desc",new Point(-1,9));
lieu3.setEffet(new EffetChoisirEffet(new EffetChoisirCible(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_HP,-2,true)),
new EffetChoisirCible(new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_HP,1,true))));
CarteLieu lieu4 = new CarteLieuType<TypeLumiere>("Monastère","desc",new Point(-1,6),piocheLumiere);
CarteLieu lieu5 = new CarteLieuType<TypeTenebre>("Sanctuaire Ancien","desc",new Point(4,5),piocheTenebre);
CarteLieu lieu6 = new CarteLieu("Sanctuaire Ancien","desc",new Point(-1,9));
lieu6.setEffet(new EffetChoisirCible(new ActionVoler()));
List<CarteLieu> cls = new ArrayList<CarteLieu>();
cls.add(lieu6);
cls.add(lieu5);
cls.add(lieu4);
cls.add(lieu3);
cls.add(lieu2);
cls.add(lieu1);
List<CartePersonnage> personnages = new ArrayList<CartePersonnage>();
for(int i = 0 ; i <3 ; i++) {
personnages.add(new Franklin());
personnages.add(new Vampire());
}
for(int i = 0; i < 2; i++) {
personnages.add(new Allie());
}
try {
initCartePersonnage(personnages);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
setLieux(cls);
shuffleLieux();
}
public void initCartePersonnage(List<CartePersonnage> cps) throws Exception {
@@ -55,8 +127,6 @@ public class Plateau {
int nbJoueurs = this.joueurs.size();
List<CartePersonnage> lcp = new ArrayList<>(nbJoueurs);
System.out.println(this.joueurs);
switch(nbJoueurs) {
case 4:
@@ -82,6 +152,7 @@ public class Plateau {
Joueur j = joueurs.get(i);
j.setCartePersonnage(lcp.get(i));
lcp.get(i).setJoueur(j);
}
}
@@ -116,7 +187,6 @@ public class Plateau {
lcp.add(cp);
}
}
System.out.println(lcp);
return lcp;
}
@@ -127,16 +197,45 @@ public class Plateau {
while(true) {
Joueur currentJoueur = this.joueurs.get(nbJoueurs % i);
System.out.println("\n\n\n\n\n");
System.out.println("Au tour de "+currentJoueur.getNom());
System.out.println("Lancement des dés.");
deplacer(currentJoueur);
System.out.println("Vous êtes désormais sur le lieu "+currentJoueur.getCarteLieu().getNom());
System.out.println("Voulez vous activer l'effet du lieu ?");
if(currentJoueur.choisir()) {
System.out.println("Vous activez l'effet du lieu.");
System.out.println("Vous avez "+currentJoueur.getStat(Joueur.PLAYER_HP)+" pv");
currentJoueur.utiliserEffetLieu();
System.out.println("Vous passez a "+currentJoueur.getStat(Joueur.PLAYER_HP)+" pv");
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("\n");
System.out.println("Souhaitez vous attaquer quelqu'un ?");
if(currentJoueur.choisir()){
Joueur cible = currentJoueur.choisirAdjacents();
attaquer(currentJoueur,cible);
if(currentJoueur.hasOpponents()) {
Joueur cible = currentJoueur.choisirAdjacents();
attaquer(currentJoueur,cible);
}else {
System.out.println("Il n'y a personne a attaquer.");
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
i++;
@@ -166,8 +265,11 @@ public class Plateau {
int attaque = diffRolls();
if(attaque != 0) {
System.out.println(joueur1.getNom()+" attaque "+joueur2.getNom());
System.out.println(joueur2.getNom()+" a "+joueur2.getStat(Joueur.PLAYER_HP)+" pv");
joueur1.attaquer(joueur2,attaque);
System.out.println(joueur2.getNom()+" passe à "+joueur2.getStat(Joueur.PLAYER_HP)+" pv");
}
}
@@ -220,10 +322,10 @@ public class Plateau {
Collections.shuffle(lieux);
for(int i = 0; i < lieux.size()-2; i += 2) {
for(int i = 0; i < lieux.size(); i += 2) {
lieux.get(i).setVoisin(lieux.get(i+2));
lieux.get(i+2).setVoisin(lieux.get(i));
lieux.get(i).setVoisin(lieux.get(i+1));
lieux.get(i+1).setVoisin(lieux.get(i));
}
}else {