Merge branch 'development' of https://github.com/PTE-SH/ShadowHunterGame into development
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commit
7db50ba590
@ -1,27 +1,73 @@
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package ihm.controller;
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package ihm.controller;
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import java.io.IOException;
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import java.io.IOException;
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import java.net.URL;
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import java.net.URL;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.ResourceBundle;
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import java.util.ResourceBundle;
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import javafx.fxml.FXML;
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import javafx.fxml.FXML;
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import javafx.fxml.FXMLLoader;
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import javafx.fxml.FXMLLoader;
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import javafx.fxml.Initializable;
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import javafx.fxml.Initializable;
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import javafx.scene.control.Button;
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import javafx.scene.control.CheckBox;
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import javafx.scene.control.TextField;
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import javafx.scene.control.TextField;
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import javafx.scene.control.TextInputControl;
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import javafx.scene.input.MouseEvent;
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import javafx.scene.input.MouseEvent;
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import javafx.scene.layout.BorderPane;
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import javafx.scene.layout.BorderPane;
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import javafx.scene.layout.HBox;
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import javafx.scene.layout.Pane;
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import javafx.scene.layout.Pane;
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import javafx.scene.layout.VBox;
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public class PlayersController implements Initializable{
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public class PlayersController implements Initializable{
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@FXML
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private BorderPane rootPane;
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@FXML private BorderPane rootPane;
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@FXML
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@FXML private TextField tf;
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private TextField tf;
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@FXML private VBox vb1;
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@FXML private VBox vb2;
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private HBox hb10;
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private HBox hb11;
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private HBox hb12;
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private HBox hb13;
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private TextField tf0;
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private Button btn;
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@Override
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@Override
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public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
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public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
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tf.setEditable(false);
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for(int i=0;i<4;i++) {
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hb10=(HBox) vb1.getChildren().get(i);
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tf0=(TextField) hb10.getChildren().get(0);
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tf0.setEditable(false);
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}
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for(int i=0;i<4;i++) {
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hb10=(HBox) vb1.getChildren().get(i);
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tf0=(TextField) hb10.getChildren().get(0);
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btn=(Button) hb10.getChildren().get(1);
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btn.setOnAction((e) -> {
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tf0.setEditable(true);});
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}
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}
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}
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//liaison.put( (Button)vb11.getChildren().get(i), maListe);
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//Partie2 pas prendre en compte pour le moment
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@FXML
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@FXML
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public void commencerJeux(MouseEvent mouseEvent) throws IOException{
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public void commencerJeux(MouseEvent mouseEvent) throws IOException{
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@ -41,7 +41,7 @@
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</VBox>
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</VBox>
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</top>
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</top>
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<left>
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<left>
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<VBox alignment="CENTER" prefHeight="559.0" prefWidth="642.0" BorderPane.alignment="CENTER">
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<VBox fx:id="vb1" alignment="CENTER" prefHeight="559.0" prefWidth="642.0" BorderPane.alignment="CENTER">
|
||||||
<children>
|
<children>
|
||||||
<HBox alignment="CENTER" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0">
|
<HBox alignment="CENTER" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0">
|
||||||
<children>
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<children>
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@ -135,7 +135,7 @@
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</VBox>
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</VBox>
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</left>
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</left>
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<right>
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<right>
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||||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="559.0" prefWidth="694.0" BorderPane.alignment="CENTER">
|
<VBox fx:id="vb2" alignment="CENTER" prefHeight="559.0" prefWidth="694.0" BorderPane.alignment="CENTER">
|
||||||
<children>
|
<children>
|
||||||
<HBox alignment="CENTER" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0">
|
<HBox alignment="CENTER" prefHeight="100.0" prefWidth="200.0">
|
||||||
<children>
|
<children>
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@ -1,12 +1,51 @@
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package main;
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package main;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
|
import java.util.Map;
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import condition.Condition;
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public class GestionnaireEquipements {
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public class GestionnaireEquipements {
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private Map<String, Integer> stats = new HashMap<>();
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// String est le nom de l'equip, et Equip c'est l'objet, on suppose ici qu'il ne
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// peut pas y avoir de doublon d'equipement
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private Map<String, Equipement> equipements = new HashMap<>();
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public int getNbEquipments() {
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public int getNbEquipments() {
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return stats.size();
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return equipements.size();
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}
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}
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// precondition : verifier que le gestionnaire contient l'equipement avec
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// containsEquipement
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public Equipement getEquipement(String key) {
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return equipements.get(key);
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}
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public boolean containsEquipement(String key) {
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return equipements.containsKey(key);
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}
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public void addEquipement(String s, Equipement e) {
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equipements.put(s, e);
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}
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// ex : si le joueur se fait voler un equipement, on l'enleve de la liste
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// d'equipements
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public Equipement removeEquipement(String key) {
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return equipements.remove(key);
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}
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// methode qui renvoit une liste des effets des equipements du joueur qui
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// s'activeront dans une certaine phase de la partie par rapport a la condition
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// en parametre
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public List<Effet> getEffets(Condition c) {
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// TODO
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return null;
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}
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// pour methode choisir de joueur
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public Equipement[] getArrayEquipements() {
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return (Equipement[]) equipements.values().toArray();
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}
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}
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}
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