Correction erreur de conception
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@ -9,6 +9,9 @@ import java.util.List;
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import org.junit.jupiter.api.Test;
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import main.Joueur;
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import personnage.Allie;
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import personnage.CartePersonnage;
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import personnage.Vampire;
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class ConditionTypeTest {
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@ -18,18 +21,21 @@ class ConditionTypeTest {
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public void isTrue_RenvoieAppartenanceEquipe() {
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List<Joueur.Equipe> equipes = new ArrayList<Joueur.Equipe>();
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equipes.add(Joueur.Equipe.HUNTER);
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||||
equipes.add(Joueur.Equipe.NEUTRE);
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||||
List<CartePersonnage.Equipe> equipes = new ArrayList<CartePersonnage.Equipe>();
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||||
equipes.add(CartePersonnage.Equipe.HUNTER);
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||||
equipes.add(CartePersonnage.Equipe.NEUTRE);
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||||
ConditionType ct = new ConditionType(equipes);
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Joueur j = new Joueur(null);
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j.setEquipe(Joueur.Equipe.NEUTRE);
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j.setCartePersonnage(new Allie(j));
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assertTrue(ct.isTrue(j));
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j.setEquipe(Joueur.Equipe.SHADOW);
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j.setCartePersonnage(new Vampire(j));
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assertFalse(ct.isTrue(j));
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}
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@ -38,10 +44,11 @@ class ConditionTypeTest {
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public void isTrue_ListTypeVide_False() {
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List<Joueur.Equipe> equipes = new ArrayList<Joueur.Equipe>();
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||||
List<CartePersonnage.Equipe> equipes = new ArrayList<CartePersonnage.Equipe>();
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||||
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||||
ConditionType ct = new ConditionType(equipes);
|
||||
Joueur j = new Joueur(null);
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||||
j.setCartePersonnage(new Allie(j));
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||||
assertFalse(ct.isTrue(j));
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||||
}
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@ -1,13 +1,17 @@
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package main;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
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import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertFalse;
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||||
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertTrue;
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||||
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||||
import java.util.ArrayList;
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||||
import java.util.List;
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||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
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||||
import main.Joueur.Equipe;
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||||
import personnage.Allie;
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||||
import personnage.CartePersonnage.Equipe;
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||||
import personnage.Franklin;
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||||
import personnage.Vampire;
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||||
public class IATest {
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ControleurIA cIA = new ControleurIA();
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||||
@ -19,9 +23,11 @@ public class IATest {
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||||
@Test
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||||
public void choixAttaquerTest() {
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||||
//setup
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||||
jIA.setEquipe(Equipe.SHADOW);
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||||
j1.setEquipe(Equipe.HUNTER);
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||||
j2.setEquipe(Equipe.SHADOW);
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||||
jIA.setCartePersonnage(new Vampire(jIA));
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||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Allie(j2));
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||||
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||||
jIA.setDifficulte(1);
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||||
cIA.setSeed(24);
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||||
@ -54,9 +60,10 @@ public class IATest {
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||||
public void devoilerLoupGarouTest() {
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||||
//setup
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||||
cIA.setSeed(59);
|
||||
jIA.setEquipe(Equipe.SHADOW);
|
||||
j1.setEquipe(Equipe.HUNTER);
|
||||
j2.setEquipe(Equipe.SHADOW);
|
||||
|
||||
jIA.setCartePersonnage(new Vampire(jIA));
|
||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Vampire(j2));
|
||||
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||||
//test 1 : joueur ami, on ne se devoile pas
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||||
assertFalse(cIA.devoilerIALoupGarou(jIA, j2));
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||||
@ -70,9 +77,10 @@ public class IATest {
|
||||
public void devoilerVampireTest() {
|
||||
//setup
|
||||
cIA.setSeed(59);
|
||||
jIA.setEquipe(Equipe.SHADOW);
|
||||
j1.setEquipe(Equipe.HUNTER);
|
||||
j2.setEquipe(Equipe.SHADOW);
|
||||
|
||||
jIA.setCartePersonnage(new Vampire(jIA));
|
||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Vampire(j2));
|
||||
|
||||
//test 1 : joueur ami, on ne se devoile pas
|
||||
jIA.setStat("HP", 10);
|
||||
@ -91,9 +99,11 @@ public class IATest {
|
||||
public void devoilerGeorgesTest() {
|
||||
//setup
|
||||
cIA.setSeed(89);
|
||||
jIA.setEquipe(Equipe.HUNTER);
|
||||
j1.setEquipe(Equipe.HUNTER);
|
||||
j2.setEquipe(Equipe.SHADOW);
|
||||
|
||||
jIA.setCartePersonnage(new Franklin(jIA));
|
||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Vampire(j2));
|
||||
|
||||
joueurs.add(j1);
|
||||
joueurs.add(j2);
|
||||
|
||||
@ -111,9 +121,9 @@ public class IATest {
|
||||
public void devoilerFranklinTest() {
|
||||
//setup
|
||||
cIA.setSeed(89);
|
||||
jIA.setEquipe(Equipe.HUNTER);
|
||||
j1.setEquipe(Equipe.HUNTER);
|
||||
j2.setEquipe(Equipe.SHADOW);
|
||||
jIA.setCartePersonnage(new Franklin(jIA));
|
||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Vampire(j2));
|
||||
joueurs.add(j1);
|
||||
joueurs.add(j2);
|
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