diff --git a/src/domaine/properties/langue_de.properties b/src/domaine/properties/langue_de.properties index 56978a2..74e8af5 100644 --- a/src/domaine/properties/langue_de.properties +++ b/src/domaine/properties/langue_de.properties @@ -2,8 +2,8 @@ jouer=Jugar regles=Reglas commencer.partie=Comienza el juego entrez.nom.joueur= Ingrese los nombres de los jugadores -nombre.joueur.minimum=(Necesitas al menos 4 jugadores) -cocher.case=Marque la casilla para hacer que el jugador sea un jugador virtual +nombre.joueur.minimum=(Necesita al menos 4 jugadores) +cocher.case=Marque la casilla para hacer de el jugador un jugador virtual carte.personnage=Tarjeta de personaje se.reveler=Revelarse pas.de=sin @@ -16,20 +16,20 @@ joueur1.soigne.joueur2=El jugador 1 cura al jugador 2 lancer.de.des=Tirar los dados choisr.joueur=Elige un jugador joueur=Jugador -choisir.joueur.infliger.blessures=Elige un jugador para hacer 2 daños. -carte.equipement.a.donner=Elija la tarjeta de equipo que le dará +choisir.joueur.infliger.blessures=Elige un jugador quien recibir 2 daños. +carte.equipement.a.donner=Elija la tarjeta de equipo que tiene dará joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Elige un jugador para darle esta tarjeta de equipo carte.equipement=Tarjetas de equipo choisir.equipement.a.voler=Elige equipo para robar -carte.vision=Tarjeta de visión +carte.vision=Tarjeta visión jouer.a.qui.donner.carte=Elige un jugador para darle la tarjeta. carte=tarjeta -effet=Efectos de sonido : +effet=Efectos sonidos : carte.vue.par.joueur.pioche=Esta carta solo puede ser vista por el jugador que la roba. voir.carte=Ver la tarjeta recoit=recibe blessure=Lesión. -se.passe.rien=Pasa nada. +se.passe.rien=Se Pasa nada. au.tour.de=Es el turno de score.des.1=Puntuación de 1 score.des.2=Puntuación de 2 @@ -48,11 +48,11 @@ carte.lieux=Tarjeta de ubicaci attaquer.joueur=¡Ataca a otro jugador! piocher.carte=Dibujar una tarjeta carte.tenebre=Tarjeta oscura -carte.lumiere=Tarjeta de luz +carte.lumiere=Tarjeta luz attaquer.ou.soigner=Ataca al jugador o cura 2 heridas ne.pas.attaqur=No atacar reveler.identite=revelar su identidad! -c.est=Esto es +c.est=es faction=Facción: utiliser.capacite=usa su capacidad. nom.personnages=Nombre Carácter @@ -78,9 +78,9 @@ non=no choisir.joueur.attaquer=¡Elige un jugador para atacar! stop=Detener choisir.jouer.a.qui.donner.vision=Elige un jugador para darle la carta de visión -attaquer=¡ Atacar ! +attaquer=¡Atacar! voulez.vous.attaquer.joueur=¿Quieres atacar a un jugador? -arriver.sur.carte.lieux=Llega en esta tarjeta del lugar +arriver.sur.carte.lieux=Llega en es tarjeta del lugar ok=Ok pause=Pausa sons=Suena @@ -106,7 +106,7 @@ desistement=Retirada del jugador ia.facile=ia fácil ia.moyenne=ia medio ia.difficile=ia difícil -erreur.difficulte=erreur choix difficulté de l'ia +erreur.difficulte=dificultad de elección de error del ai retour.menu=Volver al menú retour.jeu=Volver al juego fichier.audio.non.trouver=no se encuentra el archivo de audio diff --git a/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java b/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java index 42d4f29..13093cb 100644 --- a/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java +++ b/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java @@ -76,6 +76,8 @@ public class ChoisirJoueur implements Initializable { GestionnaireJeu.notifyPlateau(); this.joueurSelected = jihm; }); + System.out.println("b.gettext = " + b.getText()); + System.out.println("jihm.getnom = " + jihm.getNom()); b.setText(jihm.getNom()); i++; } diff --git a/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml b/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml index 03f90f0..abbc952 100644 --- a/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml +++ b/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml @@ -420,6 +420,92 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +