diff --git a/src/domaine/properties/langue_de.properties b/src/domaine/properties/langue_de.properties
index 56978a2..74e8af5 100644
--- a/src/domaine/properties/langue_de.properties
+++ b/src/domaine/properties/langue_de.properties
@@ -2,8 +2,8 @@ jouer=Jugar
regles=Reglas
commencer.partie=Comienza el juego
entrez.nom.joueur= Ingrese los nombres de los jugadores
-nombre.joueur.minimum=(Necesitas al menos 4 jugadores)
-cocher.case=Marque la casilla para hacer que el jugador sea un jugador virtual
+nombre.joueur.minimum=(Necesita al menos 4 jugadores)
+cocher.case=Marque la casilla para hacer de el jugador un jugador virtual
carte.personnage=Tarjeta de personaje
se.reveler=Revelarse
pas.de=sin
@@ -16,20 +16,20 @@ joueur1.soigne.joueur2=El jugador 1 cura al jugador 2
lancer.de.des=Tirar los dados
choisr.joueur=Elige un jugador
joueur=Jugador
-choisir.joueur.infliger.blessures=Elige un jugador para hacer 2 daños.
-carte.equipement.a.donner=Elija la tarjeta de equipo que le dará
+choisir.joueur.infliger.blessures=Elige un jugador quien recibir 2 daños.
+carte.equipement.a.donner=Elija la tarjeta de equipo que tiene dará
joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Elige un jugador para darle esta tarjeta de equipo
carte.equipement=Tarjetas de equipo
choisir.equipement.a.voler=Elige equipo para robar
-carte.vision=Tarjeta de visión
+carte.vision=Tarjeta visión
jouer.a.qui.donner.carte=Elige un jugador para darle la tarjeta.
carte=tarjeta
-effet=Efectos de sonido :
+effet=Efectos sonidos :
carte.vue.par.joueur.pioche=Esta carta solo puede ser vista por el jugador que la roba.
voir.carte=Ver la tarjeta
recoit=recibe
blessure=Lesión.
-se.passe.rien=Pasa nada.
+se.passe.rien=Se Pasa nada.
au.tour.de=Es el turno de
score.des.1=Puntuación de 1
score.des.2=Puntuación de 2
@@ -48,11 +48,11 @@ carte.lieux=Tarjeta de ubicaci
attaquer.joueur=¡Ataca a otro jugador!
piocher.carte=Dibujar una tarjeta
carte.tenebre=Tarjeta oscura
-carte.lumiere=Tarjeta de luz
+carte.lumiere=Tarjeta luz
attaquer.ou.soigner=Ataca al jugador o cura 2 heridas
ne.pas.attaqur=No atacar
reveler.identite=revelar su identidad!
-c.est=Esto es
+c.est=es
faction=Facción:
utiliser.capacite=usa su capacidad.
nom.personnages=Nombre Carácter
@@ -78,9 +78,9 @@ non=no
choisir.joueur.attaquer=¡Elige un jugador para atacar!
stop=Detener
choisir.jouer.a.qui.donner.vision=Elige un jugador para darle la carta de visión
-attaquer=¡ Atacar !
+attaquer=¡Atacar!
voulez.vous.attaquer.joueur=¿Quieres atacar a un jugador?
-arriver.sur.carte.lieux=Llega en esta tarjeta del lugar
+arriver.sur.carte.lieux=Llega en es tarjeta del lugar
ok=Ok
pause=Pausa
sons=Suena
@@ -106,7 +106,7 @@ desistement=Retirada del jugador
ia.facile=ia fácil
ia.moyenne=ia medio
ia.difficile=ia difícil
-erreur.difficulte=erreur choix difficulté de l'ia
+erreur.difficulte=dificultad de elección de error del ai
retour.menu=Volver al menú
retour.jeu=Volver al juego
fichier.audio.non.trouver=no se encuentra el archivo de audio
diff --git a/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java b/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java
index 42d4f29..13093cb 100644
--- a/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java
+++ b/src/ihm/controller/ChoisirJoueur.java
@@ -76,6 +76,8 @@ public class ChoisirJoueur implements Initializable {
GestionnaireJeu.notifyPlateau();
this.joueurSelected = jihm;
});
+ System.out.println("b.gettext = " + b.getText());
+ System.out.println("jihm.getnom = " + jihm.getNom());
b.setText(jihm.getNom());
i++;
}
diff --git a/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml b/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml
index 03f90f0..abbc952 100644
--- a/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml
+++ b/src/ihm/ressources/PlateauTest2.fxml
@@ -420,6 +420,92 @@
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