Ajout des capacités spéciales
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,8 @@ public class GestionnaireJeu {
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private Map<Integer, Joueur> mapJoueurs;
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private RessourceLoader ressourceLoader;
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private static Thread lastThread;
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private static Plateau plateau;
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public static PlateauController pc;
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@@ -165,34 +167,14 @@ public class GestionnaireJeu {
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this.waitPlateau();
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}
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public int jouerDes(Joueur joueur, Contexte c) {
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public void rollDice(Joueur joueur, int typeDice, int ... rolls){
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Platform.runLater(() -> {
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try {
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pc.afficherLancerDes(joueur, c);
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} catch (IOException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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pc.rollDice(joueur,typeDice,rolls, null);
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});
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this.waitPlateau();
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final FutureTask<Integer> query = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
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@Override
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public Integer call() throws Exception {
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return pc.getChoixLancerDes(joueur);
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}
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});
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Platform.runLater(query);
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try {
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return query.get();
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} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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return 1;
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}
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public Joueur choisirJoueur(Joueur joueur, List<Joueur> joueurs, Contexte contexte) {
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@@ -226,10 +208,10 @@ public class GestionnaireJeu {
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return null;
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}
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public void waitPlateau() {
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Thread currentThread = Thread.currentThread();
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synchronized(currentThread) {
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lastThread = Thread.currentThread();
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synchronized(lastThread) {
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try {
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currentThread.wait();
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lastThread.wait();
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} catch (InterruptedException e) {
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}
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@@ -237,9 +219,10 @@ public class GestionnaireJeu {
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}
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public static void notifyPlateau() {
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synchronized(plateau) {
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plateau.notify();
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synchronized(lastThread) {
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lastThread.notify();
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}
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lastThread = null;
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}
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public Type choisirCarte(Joueur joueur) {
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@@ -272,10 +255,7 @@ public class GestionnaireJeu {
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return null;
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}
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public void rollDice(Joueur joueur, int typeDice, int ... rolls){
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pc.rollDice(joueur,typeDice,rolls);
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}
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public void setConfiguration(Configuration c) {
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@@ -68,10 +68,6 @@ public class Joueur {
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this.stats.put(key, valeur);
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}
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public void setStat(String key, int valeur) {
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System.out.println(this.nom+" "+this);
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if(key.contentEquals(PLAYER_HP)) {
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this.plateau.alerationVie(this,valeur);
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}
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this.stats.put(key, valeur);
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updateVictoirePlateau();
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updateVie();
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@@ -112,7 +108,6 @@ public class Joueur {
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}
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public int getStat(String key) {
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if(stats.containsKey(key)) {
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return stats.get(key);
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}else {
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@@ -164,6 +159,9 @@ public class Joueur {
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||||
public void addToStat(String key, int valeur)
|
||||
{
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||||
int valeurBase = this.getStat(key);
|
||||
if(key.contentEquals(PLAYER_HP)) {
|
||||
this.plateau.alerationVie(this,valeur);
|
||||
}
|
||||
this.setStat(key,valeurBase+valeur);
|
||||
}
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||||
@@ -189,8 +187,6 @@ public class Joueur {
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||||
this.plateau = plateau2;
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}
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public void utiliserEffetLieu() {
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this.carteLieu.utiliser(this);
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}
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@@ -246,10 +242,6 @@ public class Joueur {
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return this.plateau.choisir(this, activerEffetLieu);
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}
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public int lancerDes(Contexte typeLancer) {
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return this.plateau.lancerDes(this, typeLancer);
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}
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public Object choisir(List<?> list,Class cls) {
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return this.plateau.choisir(this,list, cls);
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||||
}
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@@ -271,14 +263,10 @@ public class Joueur {
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||||
this.plateau.retirerEquipementIHM(this,e);
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}
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||||
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||||
public void utiliserCapacite() {
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if(revele) {
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||||
this.cartePersonnage.utiliser();
|
||||
}
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}
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||||
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||||
}
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||||
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||||
@@ -266,9 +266,7 @@ public class Plateau extends Thread{
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||||
System.out.println(joueurs.size());
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Joueur currentJoueur = this.joueurs.get(i % nbJoueurs);
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||||
int lancer = currentJoueur.lancerDes(Contexte.LANCER_DES_4);
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||||
System.out.println("\n\n\n\n\n");
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System.out.println(lancer);
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||||
System.out.println("Au tour de "+currentJoueur.getNom());
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||||
System.out.println("Lancement des dés.");
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||||
deplacer(currentJoueur);
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||||
@@ -356,7 +354,6 @@ public class Plateau extends Thread{
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int roll4 =rollRandom(4);
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int roll6 = rollRandom(6);
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gj.rollDice(j, PlateauController.DICE_BOTH, roll4,roll6);
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return Math.abs(roll4-roll6);
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}
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@@ -383,7 +380,12 @@ public class Plateau extends Thread{
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||||
public int sumRolls(Joueur j)
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{
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return roll6(j) + roll4(j);
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||||
int roll4 =rollRandom(4);
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||||
int roll6 = rollRandom(6);
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||||
int sum = Math.abs(roll4+roll6);
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||||
gj.rollDice(j, PlateauController.DICE_BOTH, roll4,roll6);
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return 3;
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||||
//return Math.abs(roll4+roll6);
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||||
}
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||||
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||||
public List<Joueur> getJoueurs() {
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||||
@@ -477,8 +479,4 @@ public class Plateau extends Thread{
|
||||
gj.retirerEquipement(joueur,e);
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||||
}
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||||
public int lancerDes(Joueur joueur, Contexte typeLancer) {
|
||||
return gj.jouerDes(joueur, typeLancer);
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||||
}
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}
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