Bouton des joueurs morts desactive (à finir)
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70f259649c
commit
ed8789d67d
@ -1,22 +1,60 @@
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package ihm.controller;
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package ihm.controller;
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import java.net.URL;
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import java.net.URL;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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import java.util.ResourceBundle;
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import java.util.ResourceBundle;
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import carte.CarteEquipement;
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import javafx.fxml.FXML;
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import javafx.fxml.FXML;
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import javafx.fxml.Initializable;
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import javafx.fxml.Initializable;
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import javafx.scene.control.Button;
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import javafx.scene.control.Label;
|
import javafx.scene.control.Label;
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import javafx.scene.layout.HBox;
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import javafx.scene.layout.HBox;
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import main.Joueur;
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import main.Plateau;
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public class ChoisirJoueur implements Initializable{
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public class ChoisirJoueur implements Initializable{
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@FXML private HBox joueurHaut;
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@FXML private HBox joueurHaut;
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@FXML private HBox joueurBas;
|
@FXML private HBox joueurBas;
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@FXML private Label titre;
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@FXML private Label titre;
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/* @FXML private Button btn1;
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@FXML private Button btn2;
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@FXML private Button btn3;
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@FXML private Button btn4;
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@FXML private Button btn5;
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@FXML private Button btn6;
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@FXML private Button btn7;
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@FXML private Button btn8;
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*/
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private int joueurSelected;
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private int joueurSelected;
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private List<Joueur> joueurs = Plateau.jselectionne;
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@Override
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@Override
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public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
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public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
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/* List<Button> buttons = new ArrayList();
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buttons.add(btn1);
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buttons.add(btn2);
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buttons.add(btn3);
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buttons.add(btn4);
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buttons.add(btn5);
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buttons.add(btn6);
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buttons.add(btn7);
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buttons.add(btn8);
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if(8-joueurs.size()>0) {
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for(int i=0;i<8-joueurs.size();i++) {
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buttons.get(buttons.size()-1-i).setVisible(false);
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}
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for(int i=0;i<joueurs.size();i++) {
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buttons.get(i).setText(joueurs.get(i).getNom());
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}
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}*/
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for (int i=0; i<joueurHaut.getChildren().size(); i++) {
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for (int i=0; i<joueurHaut.getChildren().size(); i++) {
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int numJoueur = i;
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int numJoueur = i;
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joueurHaut.getChildren().get(i).setOnMouseClicked(e -> {
|
joueurHaut.getChildren().get(i).setOnMouseClicked(e -> {
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@ -31,7 +69,7 @@ public class ChoisirJoueur implements Initializable{
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System.out.println("Vous avez choisi le joueur " + (numJoueur+1));
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System.out.println("Vous avez choisi le joueur " + (numJoueur+1));
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this.joueurSelected = numJoueur;
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this.joueurSelected = numJoueur;
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});
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});
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}
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}
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}
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}
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//GETTERS AND SETTERS
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//GETTERS AND SETTERS
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@ -66,4 +104,12 @@ public class ChoisirJoueur implements Initializable{
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public void setJoueurSelected(int joueurSelected) {
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public void setJoueurSelected(int joueurSelected) {
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this.joueurSelected = joueurSelected;
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this.joueurSelected = joueurSelected;
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}
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}
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public List<Joueur> getJoueur() {
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return joueurs;
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}
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public void setJoueur(List<Joueur> joueur) {
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this.joueurs = joueur;
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}
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}
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}
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@ -14,12 +14,12 @@
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<children>
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<children>
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<HBox fx:id="joueurHaut" layoutX="4.0" layoutY="14.0">
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<HBox fx:id="joueurHaut" layoutX="4.0" layoutY="14.0">
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<children>
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<children>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur1">
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<Button fx:id="btn1" mnemonicParsing="false" text="%joueur1">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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</Button>
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</Button>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur2">
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<Button fx:id="btn2" mnemonicParsing="false" text="%joueur2">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -27,7 +27,7 @@
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<Insets left="2.0" />
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<Insets left="2.0" />
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</HBox.margin>
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</HBox.margin>
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</Button>
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</Button>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur3">
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<Button fx:id="btn3" mnemonicParsing="false" text="%joueur3">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -35,7 +35,7 @@
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<Insets left="2.0" />
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<Insets left="2.0" />
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</HBox.margin>
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</HBox.margin>
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</Button>
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</Button>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur4">
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<Button fx:id="btn4" mnemonicParsing="false" text="%joueur4">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -47,7 +47,7 @@
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</HBox>
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</HBox>
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<HBox fx:id="joueurBas" layoutX="4.0" layoutY="139.0">
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<HBox fx:id="joueurBas" layoutX="4.0" layoutY="139.0">
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<children>
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<children>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur5">
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<Button fx:id="btn5" mnemonicParsing="false" text="%joueur5">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -55,7 +55,7 @@
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<Insets right="2.0" />
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<Insets right="2.0" />
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</HBox.margin>
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</HBox.margin>
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</Button>
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</Button>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur6">
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<Button fx:id="btn6" mnemonicParsing="false" text="%joueur6">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -63,7 +63,7 @@
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<Insets right="2.0" />
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<Insets right="2.0" />
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</HBox.margin>
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</HBox.margin>
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</Button>
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</Button>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur7">
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<Button fx:id="btn7" mnemonicParsing="false" text="%joueur7">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -71,7 +71,7 @@
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<Insets right="2.0" />
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<Insets right="2.0" />
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</HBox.margin>
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</HBox.margin>
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</Button>
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</Button>
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<Button mnemonicParsing="false" text="%joueur8">
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<Button fx:id="btn8" mnemonicParsing="false" text="%joueur8">
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<font>
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<font>
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<Font size="10.0" />
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<Font size="10.0" />
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</font>
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</font>
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@ -31,6 +31,7 @@ public class Plateau extends Thread{
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private GestionnaireJeu gj;
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private GestionnaireJeu gj;
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private List<Joueur> joueurs;
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private List<Joueur> joueurs;
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private List<CarteLieu> lieux;
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private List<CarteLieu> lieux;
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public static List<Joueur> jselectionne;
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public static final String NB_HUNTERS = "nb_hunters";
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public static final String NB_HUNTERS = "nb_hunters";
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@ -266,7 +267,7 @@ public class Plateau extends Thread{
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while(true) {
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while(true) {
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Joueur currentJoueur = this.joueurs.get(i % nbJoueurs);
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Joueur currentJoueur = this.joueurs.get(i % nbJoueurs);
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currentJoueur.choisir(new ArrayList<Joueur>(), Joueur.class);
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currentJoueur.choisir(joueurs, Joueur.class);
|
||||||
System.out.println("\n\n\n\n\n");
|
System.out.println("\n\n\n\n\n");
|
||||||
System.out.println("Au tour de "+currentJoueur.getNom());
|
System.out.println("Au tour de "+currentJoueur.getNom());
|
||||||
System.out.println("Lancement des dés.");
|
System.out.println("Lancement des dés.");
|
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