Création des cartes lumières pour insertion dans la bdd
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@ -3,25 +3,25 @@ package main;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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import carte.Equipement;
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import carte.CarteEquipement;
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public class GestionnaireEquipements {
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private Joueur j;
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private List<Equipement> equipements;
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private List<CarteEquipement> equipements;
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public GestionnaireEquipements(Joueur j) {
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this.j = j;
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this.equipements = new ArrayList<Equipement>();
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this.equipements = new ArrayList<CarteEquipement>();
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}
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public void ajouter(Equipement e) {
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public void ajouter(CarteEquipement e) {
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this.equipements.add(e);
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e.utiliser(this.j);
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this.j.addToStat(Joueur.PLAYER_NB_EQUIPEMENTS, 1);
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}
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public void retirer(Equipement e) {
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public void retirer(CarteEquipement e) {
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if(this.equipements.contains(e)) {
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e.reverse(j);
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this.equipements.remove(e);
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@ -29,7 +29,7 @@ public class GestionnaireEquipements {
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}
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}
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public List<Equipement> getEquipements() {
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public List<CarteEquipement> getEquipements() {
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return equipements;
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}
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