WinCondition Allie
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@ -5,8 +5,6 @@ import java.util.Arrays;
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import java.util.List;
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import main.Joueur;
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import carte.CartePersonnage;
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import carte.Type;
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public class ConditionClass<T> extends Condition{
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@ -37,7 +35,7 @@ public class ConditionClass<T> extends Condition{
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public boolean isTrue(Joueur joueur)
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{
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Class<? extends T> ccp = (Class<? extends T>) joueur.getCartePersonnage().getClass();
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Class<? extends T> cct = (Class<? extends T>) joueur.getType().getClass();
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||||
Class<? extends T> cct = (Class<? extends T>) joueur.getEquipe().getClass();
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for(Class<? extends T> classe : classes) {
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67
src/condition/ConditionStatistiques.java
Normal file
67
src/condition/ConditionStatistiques.java
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
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package condition;
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import main.Joueur;
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public class ConditionStatistiques extends Condition {
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public static final boolean PLATEAU = false;
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public static final boolean JOUEUR = true;
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public static final int EQUAL = 0;
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public static final int MORE = 1;
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public static final int LESS = 2;
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private boolean plateauJoueur;
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private String key;
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private int value;
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private int equalMoreLess;
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/**
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*
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* @param plateauJoueur
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* @param key
|
||||
* @param value
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||||
* @param equalMoreLess
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*/
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||||
public ConditionStatistiques(boolean plateauJoueur,String key,int value,int equalMoreLess) {
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||||
if(equalMoreLess >= 0 && equalMoreLess <= 2) this.equalMoreLess = equalMoreLess;
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||||
else // TODO exception
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this.key = key;
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this.value = value;
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this.plateauJoueur = plateauJoueur;
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}
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/**
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* @param joueur sur lequel on vérifie la condition
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*
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||||
*/
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||||
@Override
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||||
public boolean isTrue(Joueur joueur) {
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int valeur;
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if(this.plateauJoueur)
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{
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valeur = joueur.getPlateau().getStat(key);
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||||
}else {
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||||
valeur = joueur.getStat(key);
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}
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||||
switch(this.equalMoreLess) {
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case EQUAL:
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||||
return this.value == valeur;
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||||
case MORE:
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||||
return this.value <= valeur;
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||||
case LESS:
|
||||
return this.value >= valeur;
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||||
default:
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||||
// TODO exception
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||||
return false;
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||||
}
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}
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||||
}
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