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60ca75ad2a
commit
15dd2fec3a
@ -23,7 +23,7 @@ public class Pion extends Piece {
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System.out.println("Vous tentez de manger une case vide.");
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System.out.println("Vous tentez de manger une case vide.");
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return false;
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return false;
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}
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}
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System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
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System.out.println("Vous avez mangé une pièce !");
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return true;
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return true;
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}
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}
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@ -1,6 +1,6 @@
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package visuel;
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package visuel;
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// sert pour recup input clavier
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// sert pour recup input clavier
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import java.util.Scanner;
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import java.util.Scanner; //a voir si on fait une classe 'leScan' pour gérer le scan du clavier plus simplement
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import joueurs.Joueur;
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import joueurs.Joueur;
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@ -8,8 +8,10 @@ import piecesEchiquier.Echiquier;
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public class main {
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public class main {
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// public main (String[] args) { //EVENTUELLEMENT SOLUTION POSSIBLE AVEC FORCE RETURN
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public static void main (String[] args) {
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public static void main (String[] args) {
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//ouvre une porte pour input
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//ouvre une porte pour input
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Scanner sc = new Scanner(System.in);
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Scanner sc = new Scanner(System.in);
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@ -28,7 +30,7 @@ public class main {
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System.out.println("Bienvenue dans ce jeu d'echec sur console !\n");
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System.out.println("Bienvenue dans le jeu e-Chesstria ! Le jeu d'echec sur console fait en java !\n");
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Echiquier e = new Echiquier();
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Echiquier e = new Echiquier();
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do {
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do {
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@ -42,9 +44,9 @@ public class main {
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do {
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do {
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System.out.println("Quelle pièce voulez vous déplacer ? Donnez le code correspondant à la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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System.out.println("Quelle pièce voulez vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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A = sc.nextLine();
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A = sc.nextLine();
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System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
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System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant de l'endroit où poser la pièce.\n");
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B = sc.nextLine();
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B = sc.nextLine();
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}while (e.VerifFinale(j1, A,B) != true);
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}while (e.VerifFinale(j1, A,B) != true);
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@ -58,13 +60,13 @@ public class main {
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System.out.println("Tour de "+j2.getNom()+"\n");
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System.out.println("Tour de "+j2.getNom()+"\n");
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do {
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do {
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System.out.println("Quelle pièce voulez vous déplacer ? Donnez le code correspondant à la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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System.out.println("Quelle pièce voulez vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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//entrer coordonnées piece a bouger APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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//entrer coordonn<EFBFBD>es piece a bouger APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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A = sc.nextLine();
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A = sc.nextLine();
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System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
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System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant de l'endroit où poser la pièce.\n");
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//entrer coordonnées endroit visé APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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//entrer coordonn<EFBFBD>es endroit vis<EFBFBD> APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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B = sc.nextLine();
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B = sc.nextLine();
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}while (e.VerifFinale(j2, A,B) != true);
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}while (e.VerifFinale(j2, A,B) != true);
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