le bug bouger autre faction REGLE !!!!!!!!!!
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7a4ddb3efd
commit
7bb796d37b
@ -42,13 +42,8 @@ public class main {
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String B; //coordonées d'arrivée
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String B; //coordonées d'arrivée
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char cA = 'y';//pour recup le premier char
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char cA = 'y';//pour recup le premier char
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char cB = 'z';
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char pA = '8';//pour recup le 2e char
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char pA = '8';//pour recup le 2e char
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char pB = '9';
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String sA;//pour concatener
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String sA;//pour concatener
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String sB;
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//déclaration de l'échiquier
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//déclaration de l'échiquier
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@ -152,24 +147,15 @@ public class main {
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cA = A.charAt(0);
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cA = A.charAt(0);
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pA = A.charAt(1);
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pA = A.charAt(1);
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System.out.println(cA);
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char cAl = Character.toLowerCase(cA);
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char cAl = Character.toLowerCase(cA);
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System.out.println(cAl);
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sA = "" + cAl + pA;
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//pas finis
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System.out.println(A);
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System.out.println(
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System.out.println(
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"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
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"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
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B = sc.nextLine();
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B = sc.nextLine();
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B.toLowerCase();
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B.charAt(0);
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}while(e.verificationMouvement(j1, sA, B) != true );
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System.out.println(cB);
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}while(e.verificationMouvement(j1, A, B) != true );
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}
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}
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@ -221,13 +207,21 @@ public class main {
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}
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}
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else {
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else {
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do {
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do {
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System.out.println(
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System.out.println(
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"Quelle pièce voulez-vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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"Quelle pièce voulez-vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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A = sc.nextLine();
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A = sc.nextLine();
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System.out.println(
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"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
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cA = A.charAt(0);
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B = sc.nextLine();
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pA = A.charAt(1);
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}while(e.verificationMouvement(j2, A, B) != true );
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char cAl = Character.toLowerCase(cA);
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sA = "" + cAl + pA;
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System.out.println(
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"À quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant à l'endroit où poser la pièce.\n");
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B = sc.nextLine();
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}while(e.verificationMouvement(j2, sA, B) != true );
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}
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}
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//} while (e.verificationMouvement(j2, A, B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
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//} while (e.verificationMouvement(j2, A, B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
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