ajout choix nom joueur
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bce21693d5
@ -17,10 +17,13 @@ public class main {
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boolean jeu = true;
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// joueurs APRES ON DEMANDERA NOM
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Joueur j1 = new Joueur("Marion la Stagiaire","Blanc");
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Joueur j2 = new Joueur("Autre","Noir");
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// joueurs
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System.out.println("Entrez le nom du joueur 1 (blanc) : ");
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Joueur j1 = new Joueur(sc.nextLine(),"Blanc");
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System.out.println("Entrez le nom du joueur 2 (noir) : ");
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Joueur j2 = new Joueur(sc.nextLine(),"Noir");
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// vars pour deplacer
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String A;
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@ -48,11 +51,11 @@ public class main {
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B = sc.nextLine();
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}while (e.verificationMouvement(j1, A,B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
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if (e.getRoiN1().enEchec(e,j2) && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,j2))
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/*if (e.getRoiN1().enEchec(e,j2) && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,j2))
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{
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System.out.println("Le joueur 2 est echec et mat, il a perdu !");
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jeu = false;
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}
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}*/
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//REAFFICHAGE ECHIQUIER
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System.out.println(e.toString());
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@ -71,11 +74,11 @@ public class main {
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}while (e.verificationMouvement(j2, A,B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
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}
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if (e.getRoiB1().enEchec(e,j1) && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,j1))
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/*if (e.getRoiB1().enEchec(e,j1) && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,j1))
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{
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System.out.println("Le joueur 1 est echec et mat, il a perdu !");
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jeu = false;
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}
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}*/
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//jeu = false;
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}while (jeu == true);
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