Construction fonction enEchec() et en echecEtMat() (pas fini)
pas encore fonctionnelle
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cbc301bcd0
@ -49,11 +49,11 @@ public class Echiquier {
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private Fou FouN1 = new Fou("Noir","FN",new Position(3,8));
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private Fou FouN2 = new Fou("Noir","FN",new Position(6,8));
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private Reine ReineB1 = new Reine("Blanc","RB",new Position(4,1));
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private Reine ReineN1 = new Reine("Noir","RN",new Position(4,8));
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private Reine ReineB1 = new Reine("Blanc","RB",new Position(5,1));
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private Reine ReineN1 = new Reine("Noir","RN",new Position(5,8));
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private Roi RoiB1 = new Roi("Blanc","KB",new Position(5,1));
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private Roi RoiN1 = new Roi("Noir","KN",new Position(5,8));
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private Roi RoiB1 = new Roi("Blanc","KB",new Position(4,1));
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private Roi RoiN1 = new Roi("Noir","KN",new Position(4,8));
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private Piece[][] echiquier =
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@ -83,6 +83,8 @@ public class Echiquier {
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public String[][] getCodes() {
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return codes;
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}
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@ -141,9 +143,6 @@ public class Echiquier {
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}while(( (getCodes()[i][j].equals(A)) == false) && (j+1 < codes.length));
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}while((getCodes()[i][j].equals(A) == false) && (i+1 < codes.length));
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for (k = 0; k < codes.length;k++) /// TEST 2EME COORS
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{
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@ -161,7 +160,7 @@ public class Echiquier {
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else if (this.getEchiquier()[i][j].deplacable(this,this.getEchiquier()[k][l]) == false) // VERIFICATION AVEC FONCTION DEPLACABLE
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{
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System.out.println("Déplacement impossible. Recommencez. /n");
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System.out.println("Déplacement impossible. Recommencez. \n");
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return false;
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}
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@ -183,15 +182,84 @@ public class Echiquier {
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}
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System.out.println("Un de vos codes est faux. Recommencez."); // SI COORS INEXISTANTE (EX : A)
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return false;
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}
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}
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public boolean verificationMouvementSilencieuse(Joueur J, String A, String B) // FONCTION TRADUCTION, VERIF + DEPLACEMENTS SI POSSIBLE
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{
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int i = -1;
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int j = -1;
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int k;
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int l;
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Position stock;
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Position stock2;
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do { /// TEST 1ERE COORS
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i++;
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j = -1;
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do {
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j++;
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if (getCodes()[i][j].equals(A)) //Cherche dans la matrice code si on trouve une string = celle donnée par le joueur
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{
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if (this.getEchiquier()[i][j].getNom().equals("..")) // Verifie si la case choisie n'est pas vide
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{
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return false;
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}
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else if (this.getEchiquier()[i][j].getCouleur() != J.getCouleur()) // Verifie si la piece choisie n'est pas de la faction opposée
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{
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return false;
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}
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}
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}while(( (getCodes()[i][j].equals(A)) == false) && (j+1 < codes.length));
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||||
}while((getCodes()[i][j].equals(A) == false) && (i+1 < codes.length));
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for (k = 0; k < codes.length;k++) /// TEST 2EME COORS
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{
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for (l = 0; l < codes.length;l++)
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{
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if (getCodes()[k][l].equals(B) == true)
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{
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if (this.getEchiquier()[k][l].getCouleur() == J.getCouleur()) // Verifie que la piece visée n'est pas de ta faction
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{
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return false;
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}
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else if (this.getEchiquier()[i][j].deplacable(this,this.getEchiquier()[k][l]) == false) // VERIFICATION AVEC FONCTION DEPLACABLE
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{
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return false;
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}
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else
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{ // Partie déplacement
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stock = new Position(l+1,8-k);
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stock2 = new Position(j+1,8-i);
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this.getEchiquier()[k][l] = this.getEchiquier()[i][j];
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this.getEchiquier()[k][l].setPosition(stock);
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this.getEchiquier()[i][j] = new Piece(stock2);
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return true;
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}
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}
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}
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}
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System.out.println("Un de vos codes est faux. Recommencez."); // SI COORS INEXISTANTE (EX : A)
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return false;
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}
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public boolean estVide(Position position) {
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int x = position.getX();
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int y = position.getY();
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if(this.echiquier[8-y][x-1].getNom()=="..") {
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return true;
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}
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||||
if(this.echiquier[8-y][x-1].getNom()=="..")
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{
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return true;
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}
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return false;
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}
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@ -3,7 +3,7 @@ package piecesEchiquier;
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public class Piece {
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private String couleur;
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private String couleur = "";
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//private String lettre = "..";
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private String nom = "..";
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private boolean enVie = true;
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@ -1,5 +1,7 @@
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package piecesEchiquier;
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import joueurs.Joueur;
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public class Roi extends Piece {
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private boolean verif=false;
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@ -100,5 +102,76 @@ public class Roi extends Piece {
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}
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return false;
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}
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public boolean enEchec(Echiquier e, Joueur Jopp)
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{
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for (int i = 0; i < e.getEchiquier().length;i++)
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{
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for (int j = 0; j < e.getEchiquier().length;j++)
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{
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if ( !(e.getEchiquier()[i][j].getCouleur() == this.getCouleur() ) && (e.verificationMouvementSilencieuse(Jopp,e.getCodes()[i][j],e.getCodes()[8-this.getPosition().getY()][this.getPosition().getX()-1]) == true) )
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{
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return true;
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}
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}
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}
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return false;
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}
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public boolean enEchecEtMat(Echiquier e, Joueur Jopp)
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{
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if (this.getPosition().getY() <= 7 && e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()+1)][this.getPosition().getX()-1].getNom().equals("..")) // verification mouvement vers le haut libre
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{
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||||
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()+1)][this.getPosition().getX()-1] = this; // on fait un fantome roi
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e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()+1)][this.getPosition().getX()-1].getPosition().setY(this.getPosition().getY()+1); // on corrige sa position
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||||
if (!(this.enEchec(e,Jopp) )) // si pas en echec possibilité de mouvement donc pas echec et mat
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{
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||||
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()+1)][this.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()+1));
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||||
// on tue le fantome de test
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return false;
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}
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}
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if (e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()-1)][this.getPosition().getX()-1].getNom().equals("..")) // verification mouvement vers le bas libre
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{
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||||
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()-1)][this.getPosition().getX()-1] = this; // on fait un fantome roi
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||||
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()-1)][this.getPosition().getX()-1].getPosition().setY(this.getPosition().getY()-1); // on corrige sa position
|
||||
if (!(this.enEchec(e,Jopp) )) // si pas en echec possibilité de mouvement donc pas echec et mat
|
||||
{
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||||
e.getEchiquier()[8-(this.getPosition().getY()-1)][this.getPosition().getX()-1] = new Piece(new Position(this.getPosition().getX(),this.getPosition().getY()-1));
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||||
// on tue le fantome de test
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||||
return false;
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||||
}
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||||
}
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if (e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)-1].getNom().equals("..")) // verification mouvement vers la gauche libre
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{
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||||
e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)-1] = this; // on fait un fantome roi
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||||
e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)-1].getPosition().setX(this.getPosition().getX()-1); // on corrige sa position
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||||
if (!(this.enEchec(e,Jopp) )) // si pas en echec possibilité de mouvement donc pas echec et mat
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||||
{
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||||
e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)-1] = new Piece(new Position(this.getPosition().getX()-1,this.getPosition().getY()) );
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||||
// on tue le fantome de test
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||||
return false;
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}
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}
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if (e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)+1].getNom().equals("..")) // verification mouvement vers la droite libre
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{
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e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)+1] = this; // on fait un fantome roi
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||||
e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)+1].getPosition().setX(this.getPosition().getX()+1); // on corrige sa position
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||||
if (!(this.enEchec(e,Jopp) )) // si pas en echec possibilité de mouvement donc pas echec et mat
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||||
{
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||||
e.getEchiquier()[8-this.getPosition().getY()][(this.getPosition().getX()-1)+1] = new Piece(new Position(this.getPosition().getX()+1,this.getPosition().getY()) );
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||||
// on tue le fantome de test
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
}
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||||
return true;
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}
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}
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@ -11,10 +11,8 @@ public class Tour extends Piece {
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{
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if(p.getPosition().getX() == this.getPosition().getX()) // verification les 2 pieces sont sur la meme colonne
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{
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System.out.println("test");
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||||
if (p.getPosition().getY() > this.getPosition().getY()) // Test si la 2 eme piece est au dessus de la 1ere
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{
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||||
System.out.println("test2");
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for (int i = this.getPosition().getY()+1; i <= p.getPosition().getY()-1;i++) // verifie qu'il n'y a pas d'obstacles sur le chemin
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||||
{
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||||
if (!(e.getEchiquier()[8-i][this.getPosition().getX()-1].getNom().equals(".."))) // SI case non vide
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@ -48,22 +48,34 @@ public class main {
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B = sc.nextLine();
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}while (e.verificationMouvement(j1, A,B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
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if (e.getRoiN1().enEchec(e,j2) && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,j2))
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{
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System.out.println("Le joueur 2 est echec et mat, il a perdu !");
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jeu = false;
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}
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//REAFFICHAGE ECHIQUIER
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System.out.println(e.toString());
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// JOUEUR2
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||||
System.out.println("Tour de "+j2.getNom()+"\n");
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||||
do {
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System.out.println("Quelle piece voulez vous deplacer ? Donnez le code correspondant de la piece a deplacer(ex : A1).\n");
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A = sc.nextLine();
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||||
System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant de l'endroit la poser la piece.\n");
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||||
B = sc.nextLine();
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||||
}while (e.verificationMouvement(j2, A,B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
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if (jeu == true)
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{
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||||
do {
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||||
System.out.println("Quelle piece voulez vous deplacer ? Donnez le code correspondant de la piece a deplacer(ex : A1).\n");
|
||||
A = sc.nextLine();
|
||||
|
||||
System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant de l'endroit la poser la piece.\n");
|
||||
B = sc.nextLine();
|
||||
|
||||
}while (e.verificationMouvement(j2, A,B) != true); // Tant que le mouvement n'est pas faisable on demande 2 coordonnées
|
||||
}
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||||
|
||||
if (e.getRoiB1().enEchec(e,j1) && e.getRoiN1().enEchecEtMat(e,j1))
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{
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System.out.println("Le joueur 1 est echec et mat, il a perdu !");
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jeu = false;
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}
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//jeu = false;
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}while (jeu == true);
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