update des classes
Tour.java: Méthode deplaçable Echiquier, Roi, main, Piece: mise en page
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d43f65fba0
@ -3,6 +3,7 @@ package piecesEchiquier;
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import joueurs.Joueur;
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public class Echiquier {
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private String[][] codes =
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{
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{"A8","B8","C8","D8","E8","F8","G8","H8"},
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@ -67,9 +68,8 @@ public class Echiquier {
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};
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public Echiquier()
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{
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public Echiquier() {
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}
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@ -139,18 +139,8 @@ public class Echiquier {
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return false;
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}
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}
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}while(( (getCodes()[i][j].equals(A)) == false) && (j+1 < codes.length));
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}while((getCodes()[i][j].equals(A) == false) && (i+1 < codes.length));
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if (i == 9)
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{
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System.out.println("Code de la pièce a déplacer invalide. Recommencez.");
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return false;
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}
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for (k = 0; k < codes.length;k++)
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{
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@ -163,11 +153,11 @@ public class Echiquier {
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return false;
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}else if (this.getEchiquier()[i][j].deplacable(this.getEchiquier()[k][l]) == false)
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{
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System.out.println("Déplacement impossible. Recommencez.");
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System.out.println("D<EFBFBD>placement impossible. Recommencez.");
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return false;
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}else
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{
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System.out.println("Choix validés. Déplacement en cours.");
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System.out.println("Choix validés. déplacement en cours.");
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this.getEchiquier()[k][l] = this.getEchiquier()[i][j];
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this.getEchiquier()[i][j] = new Piece(new Position(i,j));
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return true;
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@ -179,4 +169,13 @@ public class Echiquier {
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System.out.println("Un de vos codes est faux. Recommencez.");
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return false;
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}
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public boolean estVide(Position position) {
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int x = position.getX();
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int y = position.getY();
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if(this.echiquier[x][y].getLettre()=="..") {
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return true;
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}
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return false;
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}
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}
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@ -1,4 +1,3 @@
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package piecesEchiquier;
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public class Piece {
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@ -35,7 +34,7 @@ public class Piece {
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}
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/* //vérifie une éventuelle collision a chaque case
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||||
/* //verifie une eventuelle collision a chaque case
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public boolean collision(Case caseArrivee){
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return caseArrivee.estVide();
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}*/
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@ -18,7 +18,7 @@ public class Roi extends Piece {
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}
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*/
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public boolean aBouge()
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{
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if(this.getIni() != this.getPosition())
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@ -21,19 +21,19 @@ public class Tour extends Piece {
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return verif;
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}
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public boolean[][] deplacementsPossibles() {
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boolean[][] deplacementsPossibles = new boolean[8][8];
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public boolean[][] deplacable(Echiquier e,Piece p) {
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||||
boolean[][] deplacementsInherentsPiece = new boolean[8][8];
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Position position = this.getPosition();
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int x = position.getX();
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int y = position.getY();
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for(int i=x; i<8; i++) {
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//if(echiquier.estVide(position))
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deplacementsPossibles[i][y]=true;
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deplacementsInherentsPiece[i][y]=true;
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}
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for(int j=0; j<8; j++) {
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deplacementsPossibles[x][j]=true;
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deplacementsInherentsPiece[x][j]=true;
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||||
}
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||||
deplacementsPossibles[x][y]=false;
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return deplacementsPossibles;
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||||
deplacementsInherentsPiece[x][y]=false;
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return deplacementsInherentsPiece;
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}
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}
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@ -1,17 +1,15 @@
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package visuel;
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// sert pour recup input clavier
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import java.util.Scanner; //a voir si on fait une classe 'leScan' pour gérer le scan du clavier plus simplement
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import java.util.Scanner;
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import joueurs.Joueur;
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import piecesEchiquier.Echiquier;
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public class main {
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public class Main {
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// public main (String[] args) { //EVENTUELLEMENT SOLUTION POSSIBLE AVEC FORCE RETURN
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||||
public static void main (String[] args) {
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||||
//ouvre une porte pour input
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Scanner sc = new Scanner(System.in);
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@ -20,8 +18,8 @@ public class main {
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// joueurs APRES ON DEMANDERA NOM
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Joueur j1 = new Joueur("Personne A","Blanc");
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Joueur j2 = new Joueur("Personne B","Noir");
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||||
Joueur j1 = new Joueur("Manon","Blanc");
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||||
Joueur j2 = new Joueur("Autre","Noir");
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||||
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// vars pour deplacer
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@ -30,7 +28,7 @@ public class main {
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||||
System.out.println("Bienvenue dans le jeu e-Chesstria ! Le jeu d'echec sur console fait en java !\n");
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||||
System.out.println("Bienvenue dans ce jeu d'echec sur console !\n");
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||||
Echiquier e = new Echiquier();
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do {
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@ -44,9 +42,9 @@ public class main {
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||||
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||||
do {
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||||
System.out.println("Quelle pièce voulez vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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System.out.println("Quelle pi<EFBFBD>ce voulez vous d<>placer ? Donnez le code correspondant <20> la pi<70>ce <20> d<>placer(ex : A1).\n");
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||||
A = sc.nextLine();
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||||
System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant de l'endroit où poser la pièce.\n");
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||||
System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant <EFBFBD> l'endroit o<> poser la pi<70>ce.\n");
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||||
B = sc.nextLine();
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||||
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||||
}while (e.VerifFinale(j1, A,B) != true);
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||||
@ -57,16 +55,16 @@ public class main {
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||||
System.out.println(e.toString());
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||||
// JOUEUR2
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||||
System.out.println("Tour de "+j2.getNom()+"\n");
|
||||
System.out.println("Tour de"+j2.getNom()+"\n");
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||||
|
||||
do {
|
||||
System.out.println("Quelle pièce voulez vous déplacer ? Donnez le code correspondant de la pièce à déplacer(ex : A1).\n");
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||||
System.out.println("Quelle pi<EFBFBD>ce voulez vous d<>placer ? Donnez le code correspondant <20> la pi<70>ce <20> d<>placer(ex : A1).\n");
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||||
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||||
//entrer coordonn<EFBFBD>es piece a bouger APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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||||
//entrer coordonn<EFBFBD>es piece a bouger APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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A = sc.nextLine();
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System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant de l'endroit où poser la pièce.\n");
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//entrer coordonn<EFBFBD>es endroit vis<EFBFBD> APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
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||||
System.out.println("A quel endroit la poser ? Donnez le code correspondant <EFBFBD> l'endroit o<> poser la pi<70>ce.\n");
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||||
//entrer coordonn<EFBFBD>es endroit vis<EFBFBD> APRES ON PASSERA PAR DIRECT COMBINAISON LETTRE-CHIFFRE
|
||||
B = sc.nextLine();
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||||
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||||
}while (e.VerifFinale(j2, A,B) != true);
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@ -76,5 +74,5 @@ public class main {
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}while (jeu == true);
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sc.close();
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}
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}
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