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5a8f81c40f
@ -16,13 +16,13 @@ joueur1.soigne.joueur2=Joueur 1 soigne Joueur 2
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lancer.de.des=Lancer les dés
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choisr.joueur=Choisissez un joueur
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joueur=Joueur
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choisir.joueur.infliger.blessures=Choisissez un joueur à qui infliger 2 blessures
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choisir.joueur.infliger.blessures=Choisissez un joueur à qui infliger 2 blessures
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carte.equipement.a.donner=Choisissez la carte équipement que vous allez donner
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joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Choisissez un joueur à qui donner cette carte équipement
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joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Choisissez un joueur à qui donner cette carte équipement
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carte.equipement=Cartes équipements
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choisir.equipement.a.voler=Choisissez un équipement à voler
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carte.vision=Carte Vision
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jouer.a.qui.donner.carte=Choisissez un joueur à qui donner la carte.
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jouer.a.qui.donner.carte=Choisissez un joueur à qui donner la carte.
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carte=Carte
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effet=Effet :
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carte.vue.par.joueur.pioche=Cette carte ne peut être vu que par le joueur qui la pioche.
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@ -41,17 +41,17 @@ joueur5=Joueur 5
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joueur6=Joueur 6
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joueur7=Joueur 7
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joueur8=Joueur 8
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description.capacite.carte.lieux=Description capacité de la carte lieux
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description.capacite.carte.lieux=Description capacité de la carte lieux
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utiliser.capaciter.lieux=Utiliser la capacité du lieux
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sauter.etape=Sauter cette étape
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sauter.etape=Sauter cette étape
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carte.lieux=Carte lieux
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attaquer.joueur=Attaquer un autre joueur !
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piocher.carte=Piocher une carte
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carte.tenebre=Carte ténêbre
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carte.lumiere=Carte lumiére
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carte.lumiere=Carte lumière
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attaquer.ou.soigner=Attaquer un joueur ou se soigner de 2 blessures
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ne.pas.attaqur=Ne pas attaquer
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reveler.identite=révèle son identité!
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reveler.identite=révéler son identité!
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c.est=C'est
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faction=Faction :
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utiliser.capacite=utilise sa capacité.
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@ -67,5 +67,5 @@ se.soigner=Se soigner
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mode.claire=Mode clair
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musique=Musique
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langue=Langue
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parametre=Paramètre
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parametre=Paramètres
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enregistrer=Enregistrer
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@ -16,13 +16,13 @@ joueur1.soigne.joueur2=Joueur 1 soigne Joueur 2
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lancer.de.des=Lancer les dés
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choisr.joueur=Choisissez un joueur
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joueur=Joueur
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choisir.joueur.infliger.blessures=Choisissez un joueur à qui infliger 2 blessures
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choisir.joueur.infliger.blessures=Choisissez un joueur à qui infliger 2 blessures
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carte.equipement.a.donner=Choisissez la carte équipement que vous allez donner
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joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Choisissez un joueur à qui donner cette carte équipement
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joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Choisissez un joueur à qui donner cette carte équipement
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carte.equipement=Cartes équipements
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choisir.equipement.a.voler=Choisissez un équipement à voler
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carte.vision=Carte Vision
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jouer.a.qui.donner.carte=Choisissez un joueur à qui donner la carte.
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jouer.a.qui.donner.carte=Choisissez un joueur à qui donner la carte.
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carte=Carte
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effet=Effet :
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carte.vue.par.joueur.pioche=Cette carte ne peut être vu que par le joueur qui la pioche.
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@ -41,17 +41,17 @@ joueur5=Joueur 5
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joueur6=Joueur 6
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joueur7=Joueur 7
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joueur8=Joueur 8
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description.capacite.carte.lieux=Description capacité de la carte lieux
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description.capacite.carte.lieux=Description capacité de la carte lieux
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utiliser.capaciter.lieux=Utiliser la capacité du lieux
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sauter.etape=Sauter cette étape
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sauter.etape=Sauter cette étape
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carte.lieux=Carte lieux
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attaquer.joueur=Attaquer un autre joueur !
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piocher.carte=Piocher une carte
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carte.tenebre=Carte ténêbre
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carte.lumiere=Carte lumiére
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carte.lumiere=Carte lumière
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attaquer.ou.soigner=Attaquer un joueur ou se soigner de 2 blessures
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ne.pas.attaqur=Ne pas attaquer
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reveler.identite=révèle son identité!
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reveler.identite=révéler son identité!
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c.est=C'est
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faction=Faction :
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utiliser.capacite=utilise sa capacité.
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@ -67,5 +67,5 @@ se.soigner=Se soigner
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mode.claire=Mode clair
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musique=Musique
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langue=Langue
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parametre=Paramètre
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parametre=Paramètres
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enregistrer=Enregistrer
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@ -15,8 +15,8 @@ public class Main extends Application {
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public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
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System.out.println("Lancement de l'application");
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final URL fxmlURL = getClass().getResource("ressources/Menu.fxml"); // "ressources/Jouer_tour(1)lancer_des.fxml"
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final ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("domaine.properties.langue", Locale.ENGLISH);
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||||
final URL fxmlURL = getClass().getResource("ressources/parametre.fxml"); // "ressources/Jouer_tour(1)lancer_des.fxml"
|
||||
final ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("domaine.properties.langue", Locale.FRANCE);
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||||
final FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(fxmlURL, bundle);
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Pane root = fxmlLoader.load();
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