Ajout de fonctionnalités main, pioche
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1d1519bb17
commit
7d1090bf8b
@ -3,14 +3,11 @@ package carte;
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||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Type;
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||||
public class CartePiochable<T> extends CarteCondition implements Type{
|
||||
public class CartePiochable<T extends Type> extends CarteCondition{
|
||||
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||||
public void utiliser(Joueur j) {
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super.utiliser(j);
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}
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}
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16
src/condition/WinConditionHunter.java
Normal file
16
src/condition/WinConditionHunter.java
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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package condition;
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import main.Joueur;
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import main.Plateau;
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public class WinConditionHunter extends Condition{
|
||||
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@Override
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||||
public boolean isTrue(Joueur j)
|
||||
{
|
||||
int nbShadow = j.getPlateau().getStat(Plateau.NB_SHADOWS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_SHADOW, nbShadow, ConditionStatistiques.MORE);
|
||||
return winCondition.isTrue(j);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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16
src/condition/WinConditionShadow.java
Normal file
16
src/condition/WinConditionShadow.java
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
package condition;
|
||||
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||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
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||||
public class WinConditionShadow extends Condition{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isTrue(Joueur j)
|
||||
{
|
||||
int nbHunter = j.getPlateau().getStat(Plateau.NB_HUNTERS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_HUNTER, nbHunter, ConditionStatistiques.MORE);
|
||||
return winCondition.isTrue(j);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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@ -1,7 +0,0 @@
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package main;
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||||
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import carte.Carte;
|
||||
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||||
public class CartePiochable<Type> extends Carte<Type> {
|
||||
|
||||
}
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@ -3,7 +3,6 @@ import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
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||||
import carte.CarteLieu;
|
||||
import effet.Effet;
|
||||
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||||
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||||
@ -18,10 +17,11 @@ public class Joueur {
|
||||
// map keys
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||||
public static final String PLAYER_HP = "hp";
|
||||
public static final String PLAYER_TURN = "turn";
|
||||
public static final String PLYAYER_DAMAGE = "damage";
|
||||
public static final String PLAYER_DAMAGE = "damage";
|
||||
public static final String PLAYER_RESISTANCE = "resistance";
|
||||
public static final String PLAYER_REVEAL = "reveal";
|
||||
public static final String PLAYER_IMMUNITY = "immunity";
|
||||
public static final String PLAYER_NB_EQUIPEMENTS = "nb_equipements";
|
||||
|
||||
private Map<String, Integer> stats;
|
||||
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||||
@ -67,7 +67,7 @@ public class Joueur {
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return null;
|
||||
}
|
||||
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||||
public List<Equipement> getEquipements() {
|
||||
public Equipement[] getEquipements() {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
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@ -1,13 +1,22 @@
|
||||
package main;
|
||||
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||||
import java.util.Collections;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Stack;
|
||||
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||||
public class Pioche<Carte> {
|
||||
private List<CartePiochable> cartesPiochables;
|
||||
import carte.CartePiochable;
|
||||
|
||||
public class Pioche<T extends Type> {
|
||||
|
||||
public CartePiochable piocher() {
|
||||
private Stack<CartePiochable<T>> cartesPiochables;
|
||||
|
||||
|
||||
public void melanger()
|
||||
{
|
||||
Collections.shuffle(cartesPiochables);
|
||||
return cartesPiochables.get(0);
|
||||
}
|
||||
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||||
public CartePiochable<?> piocher() {
|
||||
|
||||
return cartesPiochables.pop();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
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||||
package main;
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||||
public class TypeTenebre {
|
||||
public class TypeTenebre implements Type{
|
||||
|
||||
}
|
||||
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@ -12,8 +12,8 @@ import main.Plateau;
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||||
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||||
public class Allie extends Unique{
|
||||
|
||||
public Allie(String nom, int hp, Joueur joueur,boolean capaciteUsed) {
|
||||
super(nom, hp, joueur, capaciteUsed);
|
||||
public Allie(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
|
||||
Action action = new ActionAltererStatistiquesJoueur("HP",this.getPv(),false);
|
||||
Effet effet = new EffetSelf(action);
|
||||
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@ -1,14 +1,21 @@
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||||
package personnage;
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||||
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||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
|
||||
public class Bob extends CartePersonnage{
|
||||
|
||||
public Bob(String nom, int hp, Joueur joueur, Condition condition,boolean capaciteUsed) {
|
||||
super(nom, hp, joueur, condition);
|
||||
public Bob(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
Condition condition = new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.JOUEUR, Joueur.PLAYER_NB_EQUIPEMENTS, 5, ConditionStatistiques.MORE);
|
||||
this.setCondition(condition);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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||||
public void utiliser(Joueur j){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void attaquer(Joueur j) {
|
||||
|
||||
|
@ -1,19 +1,15 @@
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||||
package personnage;
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||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
|
||||
public class Charles extends CartePersonnage{
|
||||
//attributs
|
||||
private boolean capaciteUsed;
|
||||
|
||||
//constructeur
|
||||
public Charles(String nom, int hp, Joueur joueur,Condition condition,boolean capaciteUsed) {
|
||||
super(nom, hp, joueur, condition);
|
||||
this.capaciteUsed=capaciteUsed;
|
||||
public Charles(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//méthode
|
||||
//m<EFBFBD>thode
|
||||
public void attaquer(Joueur j) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionMultiple;
|
||||
import condition.ConditionMultipleOR;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionHunter;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
@ -22,7 +23,7 @@ public class Daniel extends CartePersonnage{
|
||||
,new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS, 1, ConditionStatistiques.LESS)
|
||||
)
|
||||
// Shadows morts
|
||||
,new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_SHADOW, nbShadow, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
,new WinConditionHunter()
|
||||
);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,18 +1,14 @@
|
||||
package personnage;
|
||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionHunter;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
public class Emi extends CartePersonnage{
|
||||
//constructeur
|
||||
public Emi(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
|
||||
int nbShadow = joueur.getPlateau().getStat(Plateau.NB_SHADOWS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_SHADOW, nbShadow, ConditionStatistiques.MORE);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
this.setCondition(new WinConditionHunter());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//m<EFBFBD>thode
|
||||
|
@ -1,19 +1,14 @@
|
||||
package personnage;
|
||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionHunter;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
public class Franklin extends Unique{
|
||||
|
||||
//constructeur
|
||||
public Franklin(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
int nbShadow = joueur.getPlateau().getStat(Plateau.NB_SHADOWS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_SHADOW, nbShadow, ConditionStatistiques.MORE);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
|
||||
this.setCondition(new WinConditionHunter());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//m<EFBFBD>thode
|
||||
|
@ -1,20 +1,14 @@
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||||
package personnage;
|
||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionHunter;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
public class Georges extends Unique{
|
||||
|
||||
//constructeur
|
||||
public Georges(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
|
||||
int nbShadow = joueur.getPlateau().getStat(Plateau.NB_SHADOWS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_SHADOW, nbShadow, ConditionStatistiques.MORE);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
|
||||
this.setCondition(new WinConditionHunter());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//m<EFBFBD>thode
|
||||
|
@ -1,23 +1,14 @@
|
||||
package personnage;
|
||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionMultipleOR;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionShadow;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
public class LoupGarou extends CartePersonnage {
|
||||
//constructeur
|
||||
public LoupGarou(String nom, int hp, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, hp, joueur);
|
||||
|
||||
int nbHunter = joueur.getPlateau().getStat(Plateau.NB_HUNTERS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionMultipleOR(
|
||||
new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_HUNTER, nbHunter, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
,
|
||||
new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_NEUTRAL, 3, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
|
||||
this.setCondition(new WinConditionShadow());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//m<EFBFBD>thodes
|
||||
|
@ -1,24 +1,13 @@
|
||||
package personnage;
|
||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionMultipleOR;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionShadow;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
public class Metamorphe extends CartePersonnage{
|
||||
|
||||
public Metamorphe(String nom, int pv, Joueur joueur) {
|
||||
super(nom, pv, joueur);
|
||||
|
||||
|
||||
int nbHunter = joueur.getPlateau().getStat(Plateau.NB_HUNTERS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionMultipleOR(
|
||||
new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_HUNTER, nbHunter, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
,
|
||||
new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_NEUTRAL, 3, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
this.setCondition(new WinConditionShadow());
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,14 +1,12 @@
|
||||
package personnage;
|
||||
|
||||
import condition.Condition;
|
||||
import condition.ConditionMultipleOR;
|
||||
import condition.ConditionStatistiques;
|
||||
import condition.WinConditionShadow;
|
||||
import effet.Action;
|
||||
import effet.ActionAltererStatistiquesJoueur;
|
||||
import effet.Effet;
|
||||
import effet.EffetSelf;
|
||||
import main.Joueur;
|
||||
import main.Plateau;
|
||||
|
||||
|
||||
public class Vampire extends CartePersonnage{
|
||||
|
||||
@ -18,14 +16,7 @@ public class Vampire extends CartePersonnage{
|
||||
Action action = new ActionAltererStatistiquesJoueur("HP",2,true);
|
||||
Effet effet = new EffetSelf(action);
|
||||
this.setEffet(effet);
|
||||
|
||||
int nbHunter = joueur.getPlateau().getStat(Plateau.NB_HUNTERS);
|
||||
Condition winCondition = new ConditionMultipleOR(
|
||||
new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_HUNTER, nbHunter, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
,
|
||||
new ConditionStatistiques(ConditionStatistiques.PLATEAU, Plateau.NB_MORTS_NEUTRAL, 3, ConditionStatistiques.MORE)
|
||||
);
|
||||
this.setCondition(winCondition);
|
||||
this.setCondition(new WinConditionShadow());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void utiliser(Joueur j)
|
||||
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