Merge branch 'development' of https://github.com/PTE-SH/ShadowHunterGame into development
This commit is contained in:
commit
aa6dc806b2
@ -2,8 +2,8 @@ jouer=Jugar
|
||||
regles=Reglas
|
||||
commencer.partie=Comienza el juego
|
||||
entrez.nom.joueur= Ingrese los nombres de los jugadores
|
||||
nombre.joueur.minimum=(Necesitas al menos 4 jugadores)
|
||||
cocher.case=Marque la casilla para hacer que el jugador sea un jugador virtual
|
||||
nombre.joueur.minimum=(Necesita al menos 4 jugadores)
|
||||
cocher.case=Marque la casilla para hacer de el jugador un jugador virtual
|
||||
carte.personnage=Tarjeta de personaje
|
||||
se.reveler=Revelarse
|
||||
pas.de=sin
|
||||
@ -16,20 +16,20 @@ joueur1.soigne.joueur2=El jugador 1 cura al jugador 2
|
||||
lancer.de.des=Tirar los dados
|
||||
choisr.joueur=Elige un jugador
|
||||
joueur=Jugador
|
||||
choisir.joueur.infliger.blessures=Elige un jugador para hacer 2 daños.
|
||||
carte.equipement.a.donner=Elija la tarjeta de equipo que le dará
|
||||
choisir.joueur.infliger.blessures=Elige un jugador quien recibir 2 daños.
|
||||
carte.equipement.a.donner=Elija la tarjeta de equipo que tiene dará
|
||||
joueur.a.qui.donner.carte.equipement=Elige un jugador para darle esta tarjeta de equipo
|
||||
carte.equipement=Tarjetas de equipo
|
||||
choisir.equipement.a.voler=Elige equipo para robar
|
||||
carte.vision=Tarjeta de visión
|
||||
carte.vision=Tarjeta visión
|
||||
jouer.a.qui.donner.carte=Elige un jugador para darle la tarjeta.
|
||||
carte=tarjeta
|
||||
effet=Efectos de sonido :
|
||||
effet=Efectos sonidos :
|
||||
carte.vue.par.joueur.pioche=Esta carta solo puede ser vista por el jugador que la roba.
|
||||
voir.carte=Ver la tarjeta
|
||||
recoit=recibe
|
||||
blessure=Lesión.
|
||||
se.passe.rien=Pasa nada.
|
||||
se.passe.rien=Se Pasa nada.
|
||||
au.tour.de=Es el turno de
|
||||
score.des.1=Puntuación de 1
|
||||
score.des.2=Puntuación de 2
|
||||
@ -48,11 +48,11 @@ carte.lieux=Tarjeta de ubicaci
|
||||
attaquer.joueur=¡Ataca a otro jugador!
|
||||
piocher.carte=Dibujar una tarjeta
|
||||
carte.tenebre=Tarjeta oscura
|
||||
carte.lumiere=Tarjeta de luz
|
||||
carte.lumiere=Tarjeta luz
|
||||
attaquer.ou.soigner=Ataca al jugador o cura 2 heridas
|
||||
ne.pas.attaqur=No atacar
|
||||
reveler.identite=revelar su identidad!
|
||||
c.est=Esto es
|
||||
c.est=es
|
||||
faction=Facción:
|
||||
utiliser.capacite=usa su capacidad.
|
||||
nom.personnages=Nombre Carácter
|
||||
@ -80,7 +80,7 @@ stop=Detener
|
||||
choisir.jouer.a.qui.donner.vision=Elige un jugador para darle la carta de visión
|
||||
attaquer=¡Atacar!
|
||||
voulez.vous.attaquer.joueur=¿Quieres atacar a un jugador?
|
||||
arriver.sur.carte.lieux=Llega en esta tarjeta del lugar
|
||||
arriver.sur.carte.lieux=Llega en es tarjeta del lugar
|
||||
ok=Ok
|
||||
pause=Pausa
|
||||
sons=Suena
|
||||
@ -106,7 +106,7 @@ desistement=Retirada del jugador
|
||||
ia.facile=ia fácil
|
||||
ia.moyenne=ia medio
|
||||
ia.difficile=ia difícil
|
||||
erreur.difficulte=erreur choix difficulté de l'ia
|
||||
erreur.difficulte=dificultad de elección de error del ai
|
||||
retour.menu=Volver al menú
|
||||
retour.jeu=Volver al juego
|
||||
fichier.audio.non.trouver=no se encuentra el archivo de audio
|
||||
|
@ -76,6 +76,8 @@ public class ChoisirJoueur implements Initializable {
|
||||
GestionnaireJeu.notifyPlateau();
|
||||
this.joueurSelected = jihm;
|
||||
});
|
||||
System.out.println("b.gettext = " + b.getText());
|
||||
System.out.println("jihm.getnom = " + jihm.getNom());
|
||||
b.setText(jihm.getNom());
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
@ -420,6 +420,92 @@
|
||||
<Insets bottom="-50.0" top="-45.0" />
|
||||
</VBox.margin>
|
||||
</Button>
|
||||
<GridPane>
|
||||
<columnConstraints>
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
</columnConstraints>
|
||||
<rowConstraints>
|
||||
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
|
||||
</rowConstraints>
|
||||
<VBox.margin>
|
||||
<Insets bottom="-40.0" />
|
||||
</VBox.margin>
|
||||
<children>
|
||||
<StackPane prefHeight="150.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="8">
|
||||
<children>
|
||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0">
|
||||
<children>
|
||||
<Label styleClass="text" text="Allie" />
|
||||
</children>
|
||||
</VBox>
|
||||
</children>
|
||||
</StackPane>
|
||||
<StackPane prefHeight="150.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="10">
|
||||
<children>
|
||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0">
|
||||
<children>
|
||||
<Label styleClass="text" text="Bob" />
|
||||
<Label layoutX="38.0" layoutY="16.0" styleClass="text" text="Emi" />
|
||||
</children>
|
||||
</VBox>
|
||||
</children>
|
||||
</StackPane>
|
||||
<StackPane prefHeight="150.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="11">
|
||||
<children>
|
||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0">
|
||||
<children>
|
||||
<Label styleClass="text" text="Charles" />
|
||||
<Label layoutX="29.0" layoutY="16.0" styleClass="text" text="Metamorphe" />
|
||||
</children>
|
||||
</VBox>
|
||||
<VBox prefHeight="200.0" prefWidth="100.0" />
|
||||
</children>
|
||||
</StackPane>
|
||||
<StackPane prefHeight="150.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="12">
|
||||
<children>
|
||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0">
|
||||
<children>
|
||||
<Label styleClass="text" text="Franklin" />
|
||||
</children>
|
||||
</VBox>
|
||||
</children>
|
||||
</StackPane>
|
||||
<StackPane prefHeight="150.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="13">
|
||||
<children>
|
||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0">
|
||||
<children>
|
||||
<Label styleClass="text" text="Vampire" />
|
||||
<Label layoutX="27.0" layoutY="16.0" styleClass="text" text="Daniel" />
|
||||
</children>
|
||||
</VBox>
|
||||
</children>
|
||||
</StackPane>
|
||||
<StackPane prefHeight="150.0" prefWidth="200.0" GridPane.columnIndex="14">
|
||||
<children>
|
||||
<VBox alignment="CENTER" prefHeight="200.0" prefWidth="100.0">
|
||||
<children>
|
||||
<Label styleClass="text" text="Loup-Garou" />
|
||||
<Label layoutX="38.0" layoutY="16.0" styleClass="text" text="George" />
|
||||
</children>
|
||||
</VBox>
|
||||
</children>
|
||||
</StackPane>
|
||||
</children>
|
||||
</GridPane>
|
||||
<GridPane fx:id="gridPaneVie" alignment="CENTER" hgap="5.0" vgap="5.0">
|
||||
<columnConstraints>
|
||||
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" />
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user