reglé erreurs pt2

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@ -282,7 +282,7 @@ public class CreatingCardsTest {
DatabaseManager.queryInsertObject(66,lieu5);
// 66
CarteLieu lieu6 = new CarteLieu(new Point(-1,9));
CarteLieu lieu6 = new CarteLieu(new Point(-1,10));
lieu6.setEffet(new EffetChoisirCible(new ActionVoler(ActionVoler.VOLER)));
DatabaseManager.queryInsertObject(67,lieu6);

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@ -1,41 +0,0 @@
package main;
import java.util.List;
public class CarteLieu {
private List<Integer> valeurs;
private List<Joueur> joueurs;
private String nom;
private CarteLieu voisin;
private Plateau plateau;
public CarteLieu(String n, List<Integer> vals, CarteLieu vois, Plateau plat){
nom = n;
for(int i : vals) {
//max 2 v par lieu normalement
valeurs.add(i);
}
voisin = vois;
plateau = plat;
}
//pour rajouter un joueur au lieu
public void addJoueur(Joueur j) {
joueurs.add(j);
}
public List<Joueur> getJoueursAdjacents() {
return voisin.getJoueurs();
}
public void utiliser(Joueur j) {};
public List<Joueur> getJoueurs() {
return joueurs;
}
//pour enlever un joueur du lieu
public void removeJoueur(Joueur j) {
joueurs.remove(j); //pas sur que ca va marcher
}
}

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@ -1,5 +0,0 @@
package main;
public class Equipement {
}

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@ -1,5 +0,0 @@
package main;
public interface Type {
}

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@ -1,5 +0,0 @@
package main;
public class TypeLumiere implements Type {
}

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@ -1,5 +0,0 @@
package main;
public class TypeTenebre implements Type{
}

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@ -1,5 +0,0 @@
package main;
public class TypeVision implements Type {
}

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@ -1,13 +0,0 @@
package tmpmeth;
public class DamageCalculator {
public static int calculDamage(Dice d6, Dice d4) {
int r = d6.roll() - d4.roll();
if(r < 0) {
r = 0;
}
return r;
}
}

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@ -1,24 +0,0 @@
package tmpmeth;
import java.lang.Math;
public class Dice {
private int max;
public Dice() {
this(0);
}
public Dice(int m) {
this.max = m;
}
public int roll() {
return (int)((max)*Math.random())+1;
}
public int getMax() {
return this.max;
}
}

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@ -1,13 +0,0 @@
package tmpmeth;
public class start {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Dice d4 = new Dice(4);
Dice d6 = new Dice(6);
System.out.println(DamageCalculator.calculDamage(d6, d4));
}
}