ajout choix configuration partie
- choix des noms de joueurs - choix manuel de qui prends les noirs et qui prends les blancs - choix aléatoire de qui prends les noirs et qui prends les blancs
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5f0f79a7a8
@ -7,6 +7,7 @@ import joueurs.Joueur;
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import piecesEchiquier.Echiquier;
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public class main {
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static int while1 = 1;
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public static void main (String[] args) {
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@ -20,10 +21,53 @@ public class main {
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// joueurs
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System.out.println("Entrez le nom du joueur 1 (blanc) : ");
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Joueur j1 = new Joueur(sc.nextLine(),"Blanc");
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Joueur j1 = new Joueur(sc.nextLine(), null);
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System.out.println("Entrez le nom du joueur 2 (noir) : ");
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Joueur j2 = new Joueur(sc.nextLine(),"Noir");
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Joueur j2 = new Joueur(sc.nextLine(),null);
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while(while1 == 1) {
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System.out.println("Choisissez la configuration de partie que vous désirez en tapant le numéro correspondant :");
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System.out.println("1 = Blanc : " + j1.getNom() + " - Noir : " + j2.getNom());
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System.out.println("2 = Blanc : " + j2.getNom() + " - Noir : " + j1.getNom());
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System.out.println("3 = Aléatoire");
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String choixP = sc.nextLine();
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if(choixP.equalsIgnoreCase("3"))
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{
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int random = (int)(Math.random() * 2 + 1);
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System.out.println("L'aléatoire a été effectué, la valeur du choix est = " + random);
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if(random <=1)
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{
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choixP = "1";
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} else {
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choixP = "2";
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}
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}
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if(choixP.equalsIgnoreCase("1"))
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{
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j1.setCouleur("Blanc");
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j2.setCouleur("Noir");
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System.out.println("Le joueur " + j1.getNom() + " jouera les blanc et le joueur " + j2.getNom() + " jouera les noirs.");
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while1 = 2;
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} else if(choixP.equalsIgnoreCase("2"))
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{
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j2.setCouleur("Blanc");
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j1.setCouleur("Noir");
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System.out.println("Le joueur " + j2.getNom() + " jouera les blanc et le joueur " + j1.getNom() + " jouera les noirs.");
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while1 = 2;
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} else
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{
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System.err.println("Veuillez rentrer une valeur correcte");
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}
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}
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// vars pour deplacer
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String A;
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