mise au point des tests IA
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src/carte/CarteEquipementEffet.java
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src/carte/CarteEquipementEffet.java
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
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||||
package carte;
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||||
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||||
import main.Joueur;
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import main.Type;
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||||
public class CarteEquipementEffet<T extends Type> extends CarteEquipement<Type> {
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||||
public CarteEquipementEffet(String nom, String description) {
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||||
super(nom, description);
|
||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
*
|
||||
*/
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||||
private static final long serialVersionUID = -7036514419711836673L;
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||||
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||||
@Override
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public void reverse(Joueur j) {
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||||
// TODO Auto-generated method stub
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}
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||||
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||||
}
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@ -3,7 +3,7 @@ package ihm.controller;
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import java.net.URL;
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import java.util.ResourceBundle;
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||||
import carte.Equipement;
|
||||
import carte.CarteEquipement;
|
||||
import javafx.fxml.FXML;
|
||||
import javafx.fxml.Initializable;
|
||||
import javafx.scene.layout.GridPane;
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||||
@ -13,7 +13,7 @@ public class ChoisirEquipement implements Initializable{
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||||
@FXML private GridPane equipement;
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||||
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||||
private Joueur joueurVole;
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||||
private Equipement equipementVole;
|
||||
private CarteEquipement equipementVole;
|
||||
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||||
@Override
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||||
public void initialize(URL arg0, ResourceBundle arg1) {
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@ -70,6 +70,20 @@ public class Joueur {
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||||
updateVie();
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||||
}
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//pour tests IA
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public void setHP(int val) {
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||||
this.stats.put("HP", val);
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||||
}
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||||
//pour tests IA
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||||
public void setNbEquip(int val) {
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||||
this.stats.put("nb_equipements", val);
|
||||
}
|
||||
//pour tests IA
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||||
public void setDamage(int val) {
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||||
this.stats.put("DAMAGE", val);
|
||||
}
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||||
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||||
private void updateVie() {
|
||||
int damage = damageTaken();
|
||||
this.plateau.updateVieJoueur(this, damage);
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@ -10,10 +10,10 @@ import java.util.List;
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||||
import org.junit.jupiter.api.Test;
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||||
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||||
import carte.CarteEquipement;
|
||||
import carte.CarteEquipementEffet;
|
||||
import carte.CarteEquipementStat;
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||||
import personnage.Allie;
|
||||
import personnage.CartePersonnage.Equipe;
|
||||
import personnage.Franklin;
|
||||
import personnage.LoupGarou;
|
||||
import personnage.Vampire;
|
||||
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||||
public class IATest {
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||||
@ -87,14 +87,14 @@ public class IATest {
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||||
j2.setCartePersonnage(new Vampire(j2));
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||||
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||||
//test 1 : joueur ami, on ne se devoile pas
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||||
jIA.setStat("HP", 10);
|
||||
jIA.setHP(10);
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||||
assertFalse(cIA.devoilerIAVampire(jIA, j2));
|
||||
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||||
//test 2 : joueur ennemi et peu de HP, on se devoile
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||||
assertTrue(cIA.devoilerIAVampire(jIA, j1));
|
||||
|
||||
//test 3 : joueur ennemi et beaucoup de HP, on se devoile pas
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||||
jIA.setStat("HP", 12);
|
||||
jIA.setHP(12);
|
||||
assertFalse(cIA.devoilerIAVampire(jIA, j1));
|
||||
|
||||
}
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||||
@ -107,16 +107,15 @@ public class IATest {
|
||||
jIA.setCartePersonnage(new Franklin(jIA));
|
||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Vampire(j2));
|
||||
|
||||
joueurs.add(j1);
|
||||
joueurs.add(j2);
|
||||
|
||||
|
||||
//test 1 : ennemi avec moins de 4 hp, on se devoile
|
||||
j2.setStat("HP", 4);
|
||||
j2.setHP(4);
|
||||
assertTrue(cIA.devoilerIAGeorges(jIA, joueurs));
|
||||
|
||||
//test 2 : pas d'ennemi avec moins de 4 hp, on se devoile pas
|
||||
j2.setStat("HP", 6);
|
||||
j2.setHP(6);
|
||||
assertFalse(cIA.devoilerIAGeorges(jIA, joueurs));
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -132,11 +131,11 @@ public class IATest {
|
||||
joueurs.add(j2);
|
||||
|
||||
//test 1 : ennemi avec moins de 6 hp, on se devoile
|
||||
j2.setStat("HP", 6);
|
||||
j2.setHP(6);
|
||||
assertTrue(cIA.devoilerIAFranklin(jIA, joueurs));
|
||||
|
||||
//test 2 : pas d'ennemi avec moins de 6 hp, on se devoile pas
|
||||
j2.setStat("HP", 8);
|
||||
j2.setHP(8);
|
||||
assertFalse(cIA.devoilerIAFranklin(jIA, joueurs));
|
||||
|
||||
}
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||||
@ -147,11 +146,11 @@ public class IATest {
|
||||
cIA.setSeed(59);
|
||||
|
||||
//test 1 : pas beaucoup de hp, on se devoile
|
||||
jIA.setStat("HP", 5);
|
||||
jIA.setHP(5);
|
||||
assertTrue(cIA.devoilerIAAllie(jIA));
|
||||
|
||||
//test 2 : beaucoup de hp, on se devoile pas
|
||||
jIA.setStat("HP", 6);
|
||||
jIA.setHP(6);
|
||||
assertFalse(cIA.devoilerIAAllie(jIA));
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -160,20 +159,20 @@ public class IATest {
|
||||
public void devoilerCharlesTest() {
|
||||
//setup
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||||
cIA.setSeed(84);
|
||||
j2.setStat("HP", 4);
|
||||
j2.setHP(4);
|
||||
|
||||
//test 1 : ennemi affaibli, on se devoile
|
||||
jIA.setStat("HP", 10);
|
||||
jIA.setStat("DAMAGE", 4);
|
||||
jIA.setHP(10);
|
||||
jIA.setDamage(4);
|
||||
assertTrue(cIA.devoilerIACharles(jIA, j2));
|
||||
|
||||
//test 2 : ennemi affaibli mais pas assez de dmg pour le tuer, on se devoile pas
|
||||
jIA.setStat("DAMAGE", 3);
|
||||
jIA.setDamage(3);
|
||||
assertFalse(cIA.devoilerIACharles(jIA, j2));
|
||||
|
||||
//test 3 : charles n'a pas beaucoup de hp, on se devoile pas
|
||||
jIA.setStat("DAMAGE", 4);
|
||||
jIA.setStat("HP", 1);
|
||||
jIA.setDamage(4);
|
||||
jIA.setHP(1);
|
||||
assertFalse(cIA.devoilerIACharles(jIA, j2));
|
||||
}
|
||||
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||||
@ -202,9 +201,9 @@ public class IATest {
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||||
joueurs.add(j3);
|
||||
joueurs.add(j2);
|
||||
joueurs.add(j1);
|
||||
j1.setStat("HP", 4);
|
||||
j2.setStat("HP", 5);
|
||||
j3.setStat("HP", 3);
|
||||
j1.setHP(4);
|
||||
j2.setHP(5);
|
||||
j3.setHP(3);
|
||||
assertEquals(jIA.choisirJoueur(joueurs,Contexte.ATTAQUER).getStat("HP"),4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -215,11 +214,10 @@ public class IATest {
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||||
j1.setCartePersonnage(new Franklin(j1));
|
||||
j2.setCartePersonnage(new Allie(j2));
|
||||
j3.setCartePersonnage(new Vampire(j3));
|
||||
j1.setStat("nb_equipements", 1);
|
||||
j2.setStat("nb_equipements", 2);
|
||||
j3.setStat("nb_equipements", 4);
|
||||
jIA.setStat("nb_equipements", 3);
|
||||
|
||||
j1.setNbEquip(1);
|
||||
j2.setNbEquip(2);
|
||||
j3.setNbEquip(4);
|
||||
jIA.setNbEquip(3);
|
||||
|
||||
//test 1 : on renvoit un joueur pas du meme camp avec le plus d'equipements
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||||
joueurs.add(j3);
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||||
@ -239,7 +237,12 @@ public class IATest {
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||||
public void choixEquipementTest() {
|
||||
//setup
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||||
List<CarteEquipement> equips = new ArrayList<>();
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||||
//TODO : pas possible d'instancier des Equipements apart des EquipementStat
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||||
equips.add(new CarteEquipementEffet("lol","mdr"));
|
||||
equips.add(new CarteEquipementEffet("lol1","mdr1"));
|
||||
equips.add(new CarteEquipementStat("lol2","mdr2"));
|
||||
|
||||
//on choisit l'equipement avec les stat en priorite
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||||
assertTrue(jIA.choisirEquipement(equips) instanceof CarteEquipementStat);
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||||
}
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||||
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||||
//TODO : devoilement emi et devoilement bob
|
||||
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