Revert "Ajout méthode utiliser campire"
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de343d14e6
commit
c41c6c7cee
@ -1,14 +1,19 @@
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package personnage;
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||||
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import condition.Condition;
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import condition.WinConditionShadow;
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import effet.Effet;
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import effet.EffetSelf;
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import effet.action.Action;
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import effet.action.ActionAltererStatistiquesJoueur;
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import main.Joueur;
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public class Vampire extends CartePersonnage{
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//constructeur
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public Vampire(String nom, int hp, Joueur joueur, Condition condition) {
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super(nom, hp, joueur, condition);
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//this.setEffet(
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public class Vampire extends CartePersonnage{
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||||
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public Vampire(Joueur joueur) {
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super("Vampire","desc", 13, joueur);
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<<<<<<< HEAD
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//new EffetSelf( new ActionAltererStatistiquesJoueur("HP",2,true));
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||||
//);
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//
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||||
@ -16,10 +21,30 @@ public class Vampire extends CartePersonnage{
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||||
//m<EFBFBD>thode
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||||
public void attaquer(Joueur j) {
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||||
=======
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||||
Action action = new ActionAltererStatistiquesJoueur(Joueur.PLAYER_HP,2,true);
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||||
Effet effet = new EffetSelf(action);
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||||
this.setEffet(effet);
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||||
this.setCondition(new WinConditionShadow());
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}
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// attaquer(j)
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//utiliser(this.joueur);
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/**
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* Lance l'action d'attaquer de Vampire
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||||
* <br><br> Effet : Soin 2 PV
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||||
* @param j Le joueur qui subit l'attaque
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||||
* @return void
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||||
*/
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||||
public void attaquer(Joueur j, int blessure) {
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||||
>>>>>>> parent of 3e1637c... Ajout méthode utiliser campire
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||||
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||||
super.attaquer(j, blessure);
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||||
if(this.getJoueur().getRevele())
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||||
{
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||||
this.utiliser(this.getJoueur());
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}
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||||
}
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||||
public void utiliser() {
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||||
}
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@Override
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